Foren Suche

Suchoptionen anzeigen
  • SERVER DOWNDatum19.08.2009 14:46
    Thema von [Admin]Pain im Forum GM BEWERBUNG

    der server ist zu zeit Down später mach ich in wieder online. und bis da hin mach ich euch kostenlos P-server solls der link folgt

  • SERVER DOWNDatum09.08.2009 16:07
    Thema von [Admin]Pain im Forum News

    Server ist down wir erst in paar jahren wd on gemacht
    MFG [Co-Admin]Pain

  • VERKAUFE P-SERVERDatum07.08.2009 16:56
    Thema von [Admin]Pain im Forum KAUFEN UND VERKAUFEN

    So ich verkaufe(also ich meine ich ich lade sie hoch und gib euch den link ) ihr p-server. Es kostet nur das ich GM werde xD also.
    ihr schreibt einfach die
    Flyraten:
    Exp raten:
    drobraten:
    questdrobraten:
    eure hamachi ip:
    Denn servernamen:
    server=
    database=
    username=
    password=
    alles per PM(Private Mail)germany(Private nachricht)ist sehr wichtig sonst kann man euren server hacken

  • Gm Bewerbung [Blubbi]Datum03.08.2009 15:59
    Foren-Beitrag von [Admin]Pain im Thema Gm Bewerbung [Blubbi]

    gut sehr gut

  • Gm bewerbungDatum03.08.2009 15:59
    Foren-Beitrag von [Admin]Pain im Thema Gm bewerbung

    xD

  • Gm Bewerbung [Blubbi]Datum03.08.2009 12:58
    Foren-Beitrag von [Admin]Pain im Thema Gm Bewerbung [Blubbi]

    Wow auch gut xD ich schreib dein auch da zu

  • Gm BewerbungDatum03.08.2009 12:57
    Foren-Beitrag von [Admin]Pain im Thema Gm Bewerbung

    wow gut ich lass dich zu umfrage schreiben

  • Gm bewerbungDatum03.08.2009 11:17
    Foren-Beitrag von [Admin]Pain im Thema Gm bewerbung

    Wieso Jung wir ich bin auch 12 und Admin ist 13 also nicht jung und ich sagt dir bescheid ok?und gute bewerbung was sind deine Stärken ?

  • Gm bewerbungDatum02.08.2009 17:51
    Foren-Beitrag von [Admin]Pain im Thema Gm bewerbung

    mh jaja aber wer bist du?

  • Test Forum Datum31.07.2009 17:31
    Thema von [Admin]Pain im Forum GM BEWERBUNG

    -:: 1. Vorstellung ::-

    -:: 2. Erfahrungen mit Flyff ::-

    -:: 3. Erfahrungen mit P-Servern ::-

    -:: 4. Erfahrungen als GM ::-

    -:: 5. Onlinezeiten ::-

    -:: 6. Schlusswort ::-
    diese 6.Punkte machen das ihr zu 70% Gm werdet wenn ihr alles habt und wer nicht seinen echten Namen sagen will sagt ihn nicht

  • Gm bewerbungDatum31.07.2009 16:36
    Foren-Beitrag von [Admin]Pain im Thema Gm bewerbung

    Gut Gut xD

  • Gm bewerbungDatum31.07.2009 16:20
    Foren-Beitrag von [Admin]Pain im Thema Gm bewerbung

    Gute Bewerbung wir lassen lieber mal die Umfrage entscheiden http://fly-for-dragonica.de.tl/Umfragen.htm und Wann bist du on?

  • Thema von [Admin]Pain im Forum Das Team

    Wir suchen noch 2GMs und 1 Designer/Modeller/Map-Creator bitte bewerben Gm hier http://192150.homepagemodules.de/f8-GM-BEWERBUNG.html und Designer/Modeller/Map-Creator hier http://192150.homepagemodules.de/f10-Des...r-bewerben.html

  • Vote linkDatum29.07.2009 15:58
    Thema von [Admin]Pain im Forum Voten
  • [CO-ADMIN]Pain Datum29.07.2009 15:37
    Thema von [Admin]Pain im Forum Das Team

    Hi ich bin der Co-Admin in Fly-For-Dragonica und wünsche euch ein fröhliches Spielen

  • AcrobatDatum29.07.2009 15:11
    Thema von [Admin]Pain im Forum INGAME-KLASSEN

    Hallo an alle Flyffer!



    Wie bereits angekündigt habe ich zu allen 2nd Jobklassen einen Guide verfasst, welche nun online sind.



    In den Folgenden Zeilen möchte ich die Builds und Lvlweisen des Jester näher erläutern. Da es bei dem Jester schon fast 2 verschiedene Unterklassen gibt, den Yoyo Jester und den Bowjester, welche auch sehr unterschiedlich vom Aufbau her sind, werde ich zuerst die Skills und builds des Yoyo Jester und danach die Skills und den Build des Bowjester erläutern.



    1. Der Yoyo Jester



    Nun, dies ist eigentlich die Grundidee des Jester. Er hat Zwar die Schwächste Waffe im Spiel, kann aber einiges an Schaden austeilen, da er alleine von den DEX eine viermal so hohe critrate hat, wie die anderen 2nd Jobklassen. So bekommt er auf die 15 Grunddex schon 4% critrate, ab 20 DEX 8% critrate, ab 30 DEX 12% usw. Der Jester ist Die Klasse, deren Skills am meisten auf den PvP ausgelegt sind. Ich weiß, Dass es schwierig ist, einen Guide wie „vom Flopp zum HoP“ (Link am Ende des Yoyo-Jester Guides) zu toppen, aber ich versuche einmal, hier einige Builds und Anmerkungen reinzubringen, welche in dem anderen Guide nocht vorhanden sind.



    Nun, Zuerst einmal zu den Skills, über die der Yoyo Jester verfügt:



    Acrobat Skills:



    Slow Step (lvl 15) Dies ist der Erste Angriffsskill des Jesters und soll sogleich für einen Zeitraum von 15 lvln der einzige sein. Er hat neben einem relativ guten Schaden auch die Fähigkeit, Gegner für ein paar sekunden zu verlangsamen.



    Pulling (lvl 15) Dieser Skill wird auf einen Feind gecastet und sein einziger Effekt ist, dass er den Gegner zu sich hinzieht. Er scheint zunächst keinen Wert zu haben, da er nicht einmal DMG austeilt. Aber gerade in der Pk-Arena, bei Gildenkriegen oder sogar beim Normalen Lvln kann dieser Skill recht nützlich sein. So kann sich der Ringmaster eines Skillfreudigen Jesters immer freuen zu sehen, wie ein Aggro von ihm weggezogen wird ;). Die Zugweite des Skills erhöht sich mit jedem Lvl.



    Fast Walker (lvl 18; erfordert Pulling lvl 4) Dies ist ein Skill, welcher für kurz Zeit die Laufgeschwindigkeit Des Acrobat erhöht. Gemaxt hält er 15 Sekunden und gibt einen Geschwindigkeitsschub von 50%. Dieser Skill ist besonders in der Stadt nützlich, oder wenn man kurze Strecken schneller zurücklegen möchte.



    Yoyo Mastery (lvl 20; erfordert Slow Step lvl 3) Dies ist der wohl wichtigste Skill des Yocro. Er erhöht Die DMG, was bei der geringen Menge, die der Yocro anfangs anrichtet, nur guttut. Gemaxt hält er 10 Minuten und gibt +42 DMG.



    Dark Illusion (lvl 30; erfordert Fast Walker lvl 6) Wieder ein Skill, der anscheinend ohne Wirkung ist, er macht den Acrobat unsichtbar. Alle, die ihn anvisiert haben, verlieren ich wieder aus der Zielerfassung. Dies wurde im PvP aber auch abgeschwächt, also ist er jetzt so ziemlich Nutzlos. Allerdings werden mir viele, die schon damit schon öfter beim lvl aus Todesfallen (giant, 2 respawnende aggros…) entlkommen sind, zustimmen, wenn ich sage, dass dieser Skill doch seinen Reiz hat ;).



    Cross Line (lvl 30; erfordert Yoyo Mastery lvl 4) Dieser Skill ist der 2. Angriffsskill des Jesters und auch später noch durchaus Nützlich. Er bekommt pro skilllvl 2% chance, den Gegner 6 Sekunden lang zu stunnen. Somit ist er neben der Pk-Arena auch nützlich, um einem Supporter aufs sichere Board zu verhelfen.



    Snitch (lvl 35; erfordert Yoyo Mastery lvl 8) Dieser Skill ist wirklich sehr schwierig einzusetzen. Um ihn zu benutzen muss man im Dark illusion Modus sein und hinter dem Gegner stehen. Dafür macht er eine Durchaus passable DMG und stieht dem Gegner überdies auch noch Penya aus der Tasche. Die gestohlenen Penya hängen vom Lvl des Skills und von der Lvl-Differenz zwischen Caster und „opfer“ ab. Lustig ist dieser Skill besonders in der PK-Arena, da man da mit hohen Leuten auf relativ engem Raum zusammen ist, welche man nach Belieben Snitchen kann. Auf Dauer sollte man es allerdings lassen, da die Ziele sich bald darüber aufregen werden, bzw ihr Geld in die Bank legen werden, womit der Diebstahl-Effekt von Snitch wirkungslos wird.



    Counterattack: (lvl 40; erfordert Cross Line lvl 10) Nun, dieser Skill ist auch ziemlich nett beim lvln. Im PvP wurde er zu stark abgeschwächt, als dass er noch groß was reißen könnte. Sobald man diesen Skill castet, kann man sich für 6 Sekunden lang nicht mehr bewegen. Allerdings, wenn man in dieser Zeit von einem Mop getroffen wird, richtet der Schlag keinen Schaden an. Stattdessen haut man dem Gegner eine Nette DMG rein und hat eine 100%ige Stunchance für 3 sec. Im PvP wurde die Stunchance auf glaube ich 10-15% reduziert. Achtung! Bei manchen Mops klappt der Skill erst wenn der Mop wirkich neben einem Steht (zB Tombstonebearer, klappt erst auf den 2. Schlag) oder gar nicht, weil der Mittelpunkt des Mops zu weit weg ist, also Vorsicht damit bei größeren Giants.



    Perfect Block (lvl 45; erfordert Dark Illusion lvl 8) Dies ist der wohl Zweitwichtigste Skill für den Jester. Er erhöht die Nahkampfblockrate um 1% pro Skilllvl. Mit diesem Skill wird nun ca jeder 2.-3. Schlag geblockt und man spart dadurch eine Menge Food.



    Deadly Swing (lvl 50; erfordert Snitch lvl 10) Dies ist ein weiterer Angriffsskill des Yocro. Er teilt eine sehr gute DMG aus und gibt außerdem noch die Chance, dem Gegner den Status „bluten“ zu versetzen, wodurch er mit der Zeit Schaden nimmt. Auch im PvP ist dieser skill besonders in Kombination mit Slow Step und Cross Line ziemlich gut. Damit kann schon mal einen Blade oder einen Bowjester lahm legen.



    Jester Skills:



    Enchant Poision (lvl 60; erfordert Deadly Swing lvl 4) Dieser Selfbuff erhöht gemaxt die DMG um 60 Punkte und gibt eine 20%ige Chance, den Gegner zu vergiften.



    Enchant Blood (lvl 60) Dieser Skill funktioniert wie Enchant Poision, gibt nur den Status Bluten und gibt gemaxt nur 50 Punkte DMG hinzu.



    Escape (lvl 60;erfordert Perfect Block lvl 6) Dieser Skill sollte den Jester eigentlich von Effekten befreien, die ihn verlangsamen oder am Boden festhalten, aber er funktioniert nicht. Immerhin schaut er Stylisch aus und ist nett zum Angeben ;).



    Critical Swing (lvl 65; erfordert Enchant Poision lvl 3) Nun, viel ist zu diesem Skill nicht zu sagen, nur, dass er einen Jester richtig imba macht. Er erhöht die Critrate um Satte 4% pro skilllvl. (Für Alle Bowjester: Dieser Skill kann nur mit einem Yoyo ausgeführt werden und verschwindet, sobald man vom Yoyo auf den Bogen wechselt)



    Back step (lvl 70;erfordert Enchant Blood lvl 3) Dies ist ein weiterer netter Stunskill des Jester. Gemaxt hat er eine 65%ige Chance, den Gegner für 5 Sec lang zu stunnen. Leider Funktioniert dieser Angriff nur, wenn man direkt hinter dem Gegner steht. Beim Levlen kann man ihn mit etwas Übung einsetzen, wenn man mal einen schnellen Stun braucht, allerdings ist man mit Crossline fast genauso gut dran.



    Enchant Absorb: (lvl 70; erfordert Escape lvl 3) Dieser Selfbuff erhöht die DMG um 24 und man erhält pro Schlag den man austeilt, bis zu 40 Punkte HP. Das ist zwar nicht viel, aber man kann damit im PvP etwas länger durchhalten.



    Hit of Penya (lvl 75; erfordert Enchant Absorb lvl 4) Dies ist wohl der mächtigste Skill des Jester. Er umgeht sämtliche DEF des Gegner und teilt eine riesige DMG aus (10k DMG sind hierbei nichts unübliches, Rekord liegt ohne irgendwelche RM-Buffs, HC oder Link/Cash shop zeugs bei etwa 25k). Leider „wirft“ der Jester Hierbei mit Penya um sich, das Heißt, auf Dauer kann dieser Skill ziemlich auf die Geldbörse Drücken. der HoP verbraucht immer genauso viel Penya, wie er DMG machen würde, aber wenn man keine Penya dabei hat, macht er 0 DMG.



    Fatal Stap (lvl 80; erfordert Critical Swing lvl 4 und Backstep lvl 7) Diesen Skill kann man nur aus der Dark Illusion her aus anwenden. Er teilt aber hohen Schaden aus und hat dabei auch noch die Möglichkeit, diesen zu verdoppeln. Zusammen mit Backstep und Hit of Penya killt dieser Angriff jeden Build außer den Pure-STA-Aoe-Knight. (Kombination: Dark Illusion; Fatal Stap; hinter den gegner und Backstep; Hit of Penya)



    Nun, dass sind die Skills, über die der Yoyo Jester verfügt. Die restlichen Skills des Acrobat (wir sehen sie nachher beim Bowjester) Sind nur mit dem Bogen einsetzbar und somit eher Wertlos für das Yoyo.

    Und noch etwas vor den Builds: Es wird immer wieder gesagt, da man mit dem Yoyo nur schwierig kämpfen kann, sollte man von ca lvl 15-30 einen Bogen nehmen, Junk Arrow maxen und damit kämpfen. Ich Persönlich halte nicht viel davon. Meiner Meinung nach sollte man, wenn man sich für eine Levelweise entscheidet, diese von Anfang an benutzen. Man kann sehr gut von lvl 15-20 in der Bang Area in Flaris lvln. Da steht meistens mindestens ein hoher Ringmaster oder Billposter, der einen bufft, wenn man nur höflich fragt. Auf lvl 20 kann man sich nur durch Quests bis lvl 25 durcharbeiten. Danach geht es schon einigermaßen mit dem Lvln und man kommt auch zu lvl 30. Der Weg des Yoyo Jester ist kein einfacher, aber wenn man ihn geschafft hat und lvl 60 ist lohnt es sich wirklich. Doch nun zu den Builds. Hierbei muss gesagt werden, dass man auf lvl 90 (mit Leveldown High lvl 80) das Restra Set bekommt. Dies ist ein entscheidender Punkt, denn dank der Boni des Restra Sets kann man Build einsetzen, die vorher zu unausgeglichen waren. Deshalb zuerst die Builds, die man vor level 90 einsetzt, danach die nach lvl 90.



    Die "vor-Lvl90"-Builds:





    1.1. Der „standart“-Build:



    Stats:



    STR: XXX

    STA: 30-35

    DEX: 73



    Mit diesem Build kann man sehr gut und ziemlich schnell lvln. Er gibt bei optimalem Equip und Skills 80% critrate bei einer um 68% erhöhten Critdmg. Das einzige, was dem Yj hier noch fehlt, ist etwas ATK-speed, er hat selbst mit haste und cannonball nur 86%.



    Nun zu den Skills: Das Wichtigste hier für den Yoyo Jetser sind die selfbuffs, also Yoyo mastery, perfect block, einen Yoyo-Enchant und Critical swing. Ich empfehle hierbei Enchant Poision, da er von allen 3 Enchants am Meisten DMG dazugibt, sprich auch den Höchsten Bonus zur Critdmg. Den Rest an skillpunkten kann man verteilen, wie man will. Ein kleiner Tipp: ab lvl 30 Helfen Crossline und counterattack immens beim lvln. Die lvl 25-30 kann man gut mit einem 10er Slow step überwinden. Und fast alle skills des Jesters lohnen sich gemaxt für den PvP.

    Zum Equipement: Am Anfang empfehle ich gleich das 15er Rare Yoyo (Toy of Ibillis). Das green Set ist nicht unbedingt nötig, aber man kann damit schon mal einen Eindruck gewinnen, wie das lvln später mit einer hohen critrate aussieht. Auf lvl 30 sollte man auch gleich das Wheel of Wheelem nehmen, alleine schon, weil es eine gute DMG gibt. Zusammen mit dem 30er set geht das ziemlich gut. Auf lvl 45 wird es schon Schwieriger. Die Meisten sagen zwar, man solle gleich das 45er Set nehmen, aber bei der noch relativ niedrigen Critrate vom Acrobat ist man meiner Meinung nach mit dem 30er Set besser bedient, wenn man es bis lvl 60 trägt. Dazu kann man das 45er Yoyo nehmen, aber es ist kein Muss, da die 55er NPC yoyos fast die gleiche DMG machen, und so gute Boni hat das Pulley of Clockwork auch nicht. Ab lvl 60 sollte man auf jeden Fall das 45er Set tragen, da es einen guten Bonus auf die DMG der Crits gibt. Ob man dazu das Guardian Yoyo nimmt, ist jedem selber überlassen. Im Grunde ist nämlich eher das Historic Yoyo nötig, welches man ab lvl 75 bis zum Hero durchträgt. Durch seinen Bonus zur Critdmg gilt hier die Regel: je eher, desto besser. Man kann also ein His Yoyo nehmen, eine scroll of lvldown draufhaun und damit ab lvl 65 lvln. Damit hat man nicht nur schon früher die gute Critdmg des YJ, sonder kann sich gleich das Guardian Yoyo sparen. Das 75er Set braucht man nicht, erst wieder das 90er Set, da dieses wieder den guten Bonus auf Critdmg gibt (hier die Build-Schnittstelle, neue Sets sind nciht nötig, ab lvl 90 hat der Yj alles, was er bis zum Hero brauchen kann). An Schmuck kann der YJ Demol earrings und Vigorrings gut gebrauchen.

    Das Lvln ist relativ simpel: lvl 15-20 buffen lassen und einfach so kloppen, lvl 20-25 kann man Questen, lvl 25-30 Slow Step spamen, lvl 30-60 geht das Normale kloppen dank dem 30er Set etwas schneller. Mit einem Supporter kommt man hierbei echt schnell nach oben. Und sollte man keinen supporter haben, kann man ab lvl 40 gut mit couterattack dauerstunnen (also gegner anschlagen, counterattack, schlagen bis der stun weg ist, wieder counter casten…). Somit kommt man sehr gut auf lvl 60 und hab hier kann man durch hohe critrate die mops extrem schnell killen. Auf lvl 90 restaten die meisten YJs auf einen 43-DEX-build, da das 90er Set einen Bonus von 15% critrate gibt. Somit hat man mit 43 DEX, His yoyo, Cannonball, max, critical swing und 90er Set eine Critrate von 83%, welche vollkommen ausreicht und man locker noch 30 DEX in STR umwandeln kann.



    1.2. Der Low-DEX-Build



    Dieser build ist im Grunde wie der Standart-lvl build. Er hat aber einen niedrigeren DEX-wert und macht damit nicht ganz so viele crits. Der statbuild sieht so aus:



    STR: XXX

    STA: 30-35

    DEX: 53



    Der Build unterscheidet sich nur im DEX-wert. Er gibt eine um 8% verringerte Critrate, aber er macht mehr Grunddmg. Auch teilt er im PvP eine bessere DMG aus, da man dort meistens nur mit STR-basierten Skills kämpft.

    Skills: siehe Standart-build

    Equipement: siehe Standart-build (bis auf einen Punkt: es lohnt sich, einen Arek ring +5 zu tragen bevor man das Historic yoyo bekommt, so bekommt man auch den Speedbreak auf 59 DEX)

    Bis lvl 60 lvlt sich dieser build exakt wie der Standart-build. Ab lvl 60 ist er vielleicht nicht ganz so gut, weil man von Grund auf eine niedrigere Hit-und Critrate hat. Wie diese beiden Build genau im Vergleich stehen, kann ich nicht beurteilen, ich habe sie noch nicht gegeneinander getestet. Vielleicht ist auch der 53-DEX-build besser, weil er eine höhere Grunddmg und damit auch eine höhere DMG bei Crits macht. Auf jeden Fall muss man diesen Build nicht unbedingt auf lvl 90 restaten, um gut lvln zu können. Ich habe hierbei absichtlich 53 und nicht 43 DEX angegeben, da man bei 53 Grunddex mit einem historic Yoyo auf 60 DEX kommt, somit über 59 DEX, wo ein Speedbrak liegt (Speedbreak ist ein DEX-wert, wo sich der ATK-speed um 4-5% erhöht).





    Die "Restra-Builds"



    Dies sind die Build des YJ, die eingesetzt werden, sobald man das Restra Set tragen kann. Dies ist meistens auf lvl 90 der Fall, wobei man es ja auch mit Scrolls of Leveldown auf lvl 85 bzw 80 herunterziehen kann. Das Restra Set gibt im Grunde das gleiche wie das Cruiser Set, das man vor Level 90 trägt, nur dazu noch 15% Bonus an Critrate. Diese 15% und die Tatsache, dass man nun mehr Statpunkte zur Verfügung hat, sind ausschlaggebend dafür, dass fast alle YJs hier restatten. Die meistgenutzten Builds sind diese:





    1.3. Der High DEX Build



    Dieser Build zielt darauf, fast nur zu Critten. Der Grund, warum man vor lvl 90 so nicht Levelt, ist, dass man vor dem Restra Set 40 DEX mehr bräuchte als jetzt, um auf die volle Critrate zu kommen. Mit so viel DEX würde man in vorigen lvln durch zu wenig STR viel zu wenig DMG machen (zumal man ohne das Restra set nur 84% Critrate hätte). Nun kann man diesen Build verwenden:





    STR: XXX

    STA: 15-25

    DEX: 83



    Die 83 DEX geben 32% Critrate, mit His yoyo sind es 36%, mit dem Buff cannonball 44% Critrate. Dazu rechnet man noch 40% von Critical Swing (84%) und 15% vom Restra Set, womit man auf 99% Critrate kommt.

    Die Skills sind die gleichen wie bei den Vor-lvl90-Builds. Das Equipement sollte man nun schon haben, denn das Restra Set ist das Beste für den Yj, und nicht einmal das Bloddy yoyo kann mit höherer Grunddmg die +28% Critdmg vom Historic Yoyo ausgleichen, weshalb man das Historic bis zum Hero verwendet.

    Wenn man vor Level 90 den Standart-Build genommen hat, kann man diesen High-DEX-Build auch erreichen, wenn man die letzten 5 Level, bevor man das Restra Set trägt (also 86-90 ohne Leveldown, 76-80 mit Leveldown) nur auf DEX statet.





    1.4 Der Low DEX Build





    Dieser Build ist dazu gedacht, gerade gut genug zu Critten, aber dafür viel DMG auszuteilen. Man haut schoin von Grund auf eine Höhere DMG rein und Crittet trotzdem noch so viel, dass die Mops recht schnell Down gehen. Hierzu braucht man aber leider immer einen Restat, da der DEX-Wert sogar unter dem des vor-lvl90-low DEX builds liegt. So sieht der Build aus:





    STR: XXX

    STA: 15-25

    DEX: 43



    Die 43 reichen vollkommen, um gut zu Critten. Mit His yoyo und Cannonball max kommt man auf 70 DEX, was 28% Critrate ausmachen. Dazu 55% von restra Set und Critical swing und schon hat man 83% Critrate. Damit Critten (statistisch gesehen) 4 von 5 Schlägen.

    Skills sind immernoch dieselben wie vor Level 90.

    Das Equipement ist auch noch gleich, nur kann man hier noch am ehesten versuchen, seine Handschuhe auf Critrate zu erwecken. Damit hat man noch etwas Critrate und trotzdem noch eine höhere DMG als der High-DEX-Build.



    Nun, man kann für nach Level 90 auch die Builds nehmen, die man eigentlich vor Level 90 nimmt, aber ich würde schon empfehlen, einen der Restra Builds zu nehmen, denn mit ihnen Levelt man noch einen Tick schneller als mit den anderen Builds.



    Nun, das waren im Grunde die Builds, mit denen man als Yoyo Jester gut lvln kann. Wer aber noch richtig gut im Pvp sein möchte, sollte bis lvl 80/90 einen lvlbuild nehmen und dann auf diesen Build restaten:



    Der PvP-Build



    STR: XXX

    STA: 40-50

    DEX: 15



    Dieser Build ist rein für PvP gedacht, man kann mit ihm wirklich nicht lvln (außer man spamt pvp-skills wie start mit vatal, dann backstep, dann HoP, dann die Acrobat-Skills… dann HoP… wobei man damit ewig für einen mop braucht). Im PvP kann man damit eine gute DMG austeilen und dank höherer STA als bei den Lvlbuilds hat man genug FP und kann auch etwas einstecken.

    Die skills sind hierbei wieder Yoyo mastery, Perfect Block, Enchant poision, Hit of Penya, back step, Vatal Stab, Dark Illusion und die ganzen anderen Acrobat skills, wobei, die genannten die wichtigsten sind.

    Dieser PvP build is aus dem Guide „vom Flopp zum HoP“ aus dem Onlinewelten-Forum. Hier ist der Link:



    http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=142064



    Nun, das waren eigendlich die Builds des Yoyo Jester. Kommen wir nun zum Bowjester:



    2. Der Bowjester.



    Dies ist ein Build, der erst später entdeckt wurde. Er beruht auf der Idee, dass man die hohe Critrate, die der Jester pro 10 Punkte DEX bekommen kann, auch mit dem Bogen nutzen kann, weil die DMG des Bogen sich mit DEX erhöht und nicht mit STR. So kann man als Jester einen Bogen benutzen, fast alle Statpunkte auf DEX setzten und damit neben der DMG eine hohe Critrate bekommen, so die Idee. Was als entdeckung dazukam, aber mittlerweile weit zurückgedreht wurde, waren die Critbacks, also wenn der gegner durch einen crit nach hinten fliegt. Früher hatten die Mops keine chance, zu einem Bowjester hinzukommen, mittlerweile muss der BJ aber ganz schön einstecken. Ich muss aber gleich sagen, dass die Meinungen über den Bowjester auseinander gehen. Einige finden ihn gut (meistens die, die einen haben) und andere finden ihn überhaupt nicht toll. Manche sagen sogar, dass alle Bowjester Buguser und sehr unfreundlich sind. Ich selber mag die Bowjester nicht sonderlich, da ich der Meinung bin, man sollte die Waffen bei den 2nd Jobklassen lassen, zu denen sie gehören. Als Verfasser eines möglichst umfangreichen Guides muss ich jedoch auch den Bowjester erwähnen.



    Eigendlich ist der Bowjester nicht auf den Kampf mit skills ausgelegt. Ich werde aber Trotzdem die Skills, über die der Bowjester Verfügt, hier auflisten, da manche auch für den Bowjester wichtig sind, andere sind gut zum Lvln als acrobat.



    Acrobat Skills:



    Pulling (lvl 15): Dieser Skill ist eigentlich ein Yoyo-Skill. Warum ist er aber hier? nun, man sollte ihn auch als Bowjester auf Level 4 Skillen, denn dadurch werden gleich 3 recht nützliche Skills für den BJ freigeschaltet. Pulling hat hier nur die Funktion, die Skills Fast Walker, Dark Illusion und Perfect Block freizuschalten, zum Leveln oder PvP braucht man ihn nicht.



    Junk Arrow (lvl 15) Dies ist der 1. Skill des Bowacro. Er ist zugleich der einzige Skill in Flyff, der den Gegner auch verfehlen kann. Wenn er jedoch trifft, gibt er eine sehr hohe DMG. Es werden je 4 Pfeilsalven mit je 3 Pfeilen verschossen (keine Angst, es pro gecasteten Junk arrow nur 1 Pfeil abgezogen). Je höher das Skilllvl, desto höher die DMG, die der Skill asteilt und die Chance, dass alle Salven treffen. Mit einem Gemaxten Junk arrow kann ein bowacro auf lvl 15 bis zu 2,5k DMG austeilen. Dieser Skill wird bis lvl 60 immer wieder benutzt.



    Fast Walker (lvl 18; erfordert Pulling lvl 4) Was soll denn dieser Skill hier? War der nicht schon beim Yoyo-Jester aufgelistet? Ja, aber Fast Walker, Dark Illusion und Perfect block können sowohl mit dem Bogen als auch mit dem Yoyo ausgeführt werden. Zwar braucht man, um diesen Skill ausführen zu können, einen Yoyo-skill, aber die paar Punkte werden sich sicherlich auszahlen.



    Bow Mastery (lvl 20; erfordert Junk arrow lvl 5) Dies ist ein nützlicher Selfbuff, er erhöht die DMG des Bogen um 1 pro Skilllvl. Die 20 Pumkte, die am Ende dabei herauskommen, sind zwar nicht viel, aber später zahlt es sich wirklich aus.



    Dark Illusion (lvl 30; erfordert Fast walker lvl 6) Gleiches Spiel wie Beim YJ, ein Selfbuff, der für kurze Zeit unsichtbar macht.



    Silent Shot (lvl 30; erfordert Bow Mastery lvl 4) Laut Beschreibung der GMs soll dieser Angriffsskill aus der dem Status der Dark Illusion heraus verstärkt werden. Allerdings habe ich bisher noch nichts davon gemerkt. Vielleicht ist diese Verstärkung nur eine Chance, die nicht immer zutrifft, und ich habe meinen niedrigen Silent Shot noch nciht so häufig benutzt.



    Aimed Shot (lvl 35; erfordert Bow Mastery lvl 5) Dies ist ein weiterer Angriffsskill des Bowacro. Er hat eine Chance auf Doppelte DMG.



    Perfect block (lvl 45; erfordert Dark Illusion lvl 8) Nun, wie Beim YJ erhöht dieser Skill die Nahkampf-blockrate um 1% pro Skilllvl. In den Höheren Lvln braucht der Bowjester diesen Skill aber eigendlich nicht mehr, da er durch seine hohe DEX Eine gute Block- und Fleerate bekommt.



    Auto Shot (lvl 45; erfordert silent shot lvl 9) Dieser Skill schießt wie Junk arrow 4 Pfeile hintereinander, nur macht er keine so gute DMG. Dafür treffen aber alle Pfeile mit 100% Sicherheit.



    Arrow Rain (lvl 50; erfordert Aimed Shot lvl 5) Nun, dies ist ein AoE-skill. Er Lässt in einem Gebiet einen Pfeilhagel niedergehen und macht über 6 Sekunden lang Schaden in bis zu 3 Wellen (lustig hierbei: es gehen ca 30 Pfeile nieder, aber es wird nur einer abgezogen und man sieht auch nur, dass einer abgeschossen wird… Wo kommen die ganzen anderen Pfeile her???)



    Jester Skill:



    Sämtliche Jester Skills funktionieren nur mit dem Yoyo. Das heißt, der Bowjester kann auf gar Keine Jester Skills zurückgreifen. Und bitte, liebe Bowjester: Hört bitte auf, zu fragen, ob man irgendwie Critical Swing mit dem Bogen benutzen könnte oder mit dem Yoyo benutzen und dann auf Bogen wechseln. Ihr habt schon eine sehr hohe Critrate und wollt noch mehr?



    Nun, Das waren die (wenigen) Skills, über die der Bowjester verfügt. Der Build des Bowjester ist hierbei sehr einfach:



    STR: 15

    STA: 15-25

    DEX: XXX

    INT: 15



    Im Grunde Braucht der Bowjester keine STA, man kann ihn auch Pure DEX aufziehen. Dann crittet er mehr und hat auch eine höhere Block-und Fleerate, sollte mal ein mop zum Schlagen kommen.

    Als Skills braucht der Bowjester nur 2, Bow mastery und Perfect block. Ich empfehle für Bowacrobats immer noch Junk arrow, weil man damit wirklich gut lvln kann.

    Das Equipement ist dem des YJ sehr ähnlich. Auch der Bowjester setzt auf 45er und 90er set. Ab lvl 60 braucht er einen Guardian Bow. Nun wird es für mich jedoch etwa schwierig, da viele Bowjester später auf Yoyo restaten, deshalb seh ich nicht so viele BJs beim lvln. Die Meisten BJs behalten den G Bow bis lvl 95/105, aber manche nehmen auch den His Bow (ist um einiges Billiger und auch nicht schlecht, außerdem kann das aus mancher Geldnot helfen). Manche tragen sogar im Bereich lvl 80-95 den Flaming Bow, da dieser angeblich dank +20% Critdmg mehr DMG macht als ein G Bow. Nun, laut Jon's Chara Simulator gibt ein Historic Bow +5 einen höheren largest Critical als ein Flaming Bow +10. Dass man ab lvl 95/100/105 den Legendary Golden bow nimmt, ist klar, weil dieser einen Bonus auf Critdmg gibt. Ab Level 110/120 nehmen manche BJs den Bloody Bow, aber zum Einen ist der DMG-Unterschied nicht so groß, und zum Anderen ist der Bloody Bow sehr teuer, also kein Muss. Noch zum Schmuck für den BJ: Alles was DEX und dmg bringt, also Arek Ringe und Demol earrings.

    Nun, der Bowjester ist ein sehr einfacher build, der trotzdem leicht zu lvln ist (zmd nach lvl 60). Vor lvl 60 noch kann man aber Junk arrow dauerspamen und teilt damit eine gute DMG aus.



    Nun, das War auch der Bowjester. Da ich nur Wochenends oder in Schulferien (Bayern) da sein kann, kann es mit Antworten auf Fragen etwas dauern. Deshalb würde ich Vorschlagen, dass ihr zu Schulzeiten besser in diesem Thread Fragen stellt:



    Ihr habt eine Frage über BJ: Dann klick mich.



    So, nun noch einen Letzten Punkt: Da es beim Jester Jedoch immerzu um die Streitfrage geht, ob man Yoyo oder bow nimmt, hier einmal ein paar Vor- und Nachteile von beiden Seiten.



    YJ:

    -macht mehr DMG als BJ +

    -kann die Gegner Knockbacken (dh sie fliegen ähnlich wie beim Strongwind des Mage zurück) +

    -machen nich ganz so viele Crits (zmd vor lvl 90) –

    -bei zu vielen Knockbacks muss man wegen geringer Yoyo-Reichweite hinterherlaufen. -



    BJ:

    -Haben eine höhere Reichweite +

    -critten mehr +

    -fliegen allerdings im pvp zu leicht um (für alle YJs: Backstep und Crossline reichen meistens um einen BJ zu killen) –

    -Ihr lvlspeed ist nicht ganz so gut wie der des YJ. -

    -Sie können im Pvp auf keine Jester skills zurückgreifen (außer sie nehmen ein NPC yoyo…) -

    Ranger Guide
    Hallo an Alle Flyffer!





    Wie schon angekündigt habe ich zu allen 8 Jobklassen einen Guide Verfasst und nun stehen sie Online.





    In den folgenden Zeilen möchte ich euch den Ranger etwas näher bringen. Der Ranger ist ein Bogenkämpfer, große Reichweite und sehr schnell im Angriff. Er ist wohl die Klasse, bei der die Builds für 1on1 und AoE am nähesten beieinander liegen. Ein AoE Ranger kann auch ohne Weiteres einfach ma zu höheren Mops gehen und diese im 1on1 erledigen. Ich muss hierbei gleich sagen, dass der Ranger im AoE besser ist als im 1on1, zwar gibt es einen 1on1 Build und auch einen selfbuff des Rangers, welcher den 1on1 bestens unterstützt, aber im AoE wird er immer schneller lvln.



    Nun zu den Skills, auf die der Ranger zurückgreifen kann (ich lasse hierbei die Yoyo-skills des Acrobat aus, da der Ranger als Bogenklasse ausgelegt ist).





    Acrobat Skills:





    Pulling (lvl 15) Dies ist zwar ein Yoyo skill, aber er wird für den wohl wichtigsten Skill des Ranger benötigt. Einfach auf lvl 4 bringen und mehr braucht man nicht.





    Junk Arrow (lvl 15) Der Grundangriffsskill des Ranger und sogleich bis etwa lvl 50 der Beste. Er ist der einzige Angriffsskill in Flyff, der sein Ziel verfehlen kann, aber dafür macht er eine irre DMG. Er schießt 4 Pfeilsalven mit je 3 Pfeilen ab (keine Angst, es wird immer nur 1 Pfeil pro Skillcasting abgezogen), welche schon auf lvl 15 zu einer Gesamtdmg von 2,5k kommen können. Dieser Skill ist sehr wichtig und sollte gleich gemaxt werden.



    Fast walker (lvl 18; erfordert Pulling lvl 4) nun, hier haben wir einen Skill, der später beim AoEn sehr wichtig werden kann. Er erhöht für kurze Zeit die Laufgeschwindigkeit um bis zu 50%, was beim Sammeln vom Mops extrem viel Zeit spart.





    Bow Mastery (lvl 20; erfordert Junk Arrow lvl 5) Dieser Selfbuff erhöht die DMG um einen Punkt pro Skillvl. Gerade am anfang ist er wichtig, aber auch später ist er immer wieder gut.





    Dark Illusion (lvl 30; erfordert Fast Walker lvl 6) dieser Skill macht für kurze Zeit unsichtbar. Zum lvln bringt er nicht viel, aber wenn mal ein Killstealer kommt und auf die mops losgeht, die du dir mühevoll zusammengeholt hast, ist er immer nett, um ihm mehr zu geben, als er haben will ;)





    Silent Shot (lvl 30; erfordert Bow Mastery lvl 4) Dies ist der 2. Angriffsskill des Bowacros. Laut Beschreibung Funktioniert er nur aus der Dark Illusion oder wird durch die Dark illusion verstärkt. Ich selbst konnte aber keinen Unterschied feststellen, er lässt sich normal ohne dark illusion casten und auch aus der Dark Illu heraus macht die DMG keinen Unterschied. Er ist somit ein normaler Angriffsskill.





    Aimed Shot (lvl 35; erfordert Bow Mastery lvl 5) Dies ist ein weiterer Angriffsskill des Bowacros. Er hat eine Chance, doppelten Schaden auszuteilen. Die Chance wird mit jedem Skillvl erhöht.





    Perfect Block (lvl 45; erfordert Dark illusion lvl 8) Dieser Selfbuff erhöht die Nahkampfblockrate um 1% pro Skilllvl, dh mit einem 50-DEX-build wird ca jeder 2.-3. Schlag geblockt (da man als Ranger aber weitaus mehr DEX hat, blockt man auf höheren lvln fast alles)



    Auto Shot (lvl 45; erfordert Silent Shot lvl 9) Der letzte 1on1-angriffsskill, den man vor dem Jobquest zum Ranger bekommt. Er Schießt wie Junk arrow 4 Pfeile hintereinander, welche aber alle treffen.





    Arrow Rain (lvl 50; erfordert Aimed Shot lvl 5) Dies ist der 1. AoE Skill, den der Bowacro bekommt. Gemaxt greift er in 3 Wellen über 6 sec an, hat aber auch einen Cooldown.







    Ranger Skills:



    Fire Arrow (lvl 60) Dieser Skill ist der wohl Beste AoE skill des Ranger. Er macht beim Aufprall eine gute DMG und lässt danach noch in einem kleinen umkreis den Boden brennen, sodass Gegner, die dort stehen, dauerhaft Schaden nehmen. Wie alle AoE skills des Ranger hat er jedoch einen cooldown.





    Ice Arrow (lvl 60; erfordert auto shot lvl 4) ein weiterer AoE skill mit cooldown. Er hat eine Chance, den Gegner langsamer zu machen (gilt nur fürs Laufen, nuicht für die gegnerischen Angriffe!)





    Poision Arrow (lvl 60; erfordert Arrow Rain lvl 3) Mal ausnahmsweise kein AoE skill. Dafür hat er eine kleine Chance, den Gegner zu vergiften.





    Fast Shot (lvl 65; erfordert Ice arrow lvl 3) Der beste Selfbuff für alle 1on1 ranger. Gemaxt erhöht er den ATK-speed um 25%. Damit kann man als 1on1 Ranger solo lvln, da man ohne Haste schon auf 100% ATK-Speed kommt.



    Piercing Arrow (lvl 70; erfordert Fire Arrow lvl 3) der letzte AoE skill. Des Rangers. Auch er braucht einen Cooldown. Er schießt ein Pfeil in gerader Linie nach vorne, welcher Alle gegner durchschlägt, die im Weg stehen. Lustig hierbei ist die riesige Reichweite des Skills (es ist ein Genuss, einen lowen Mop in flaris anzuschießen und zuzusehen, wie ca 20-30 Meter weiter hinter noch einer umfällt ;) ). Achtug hierbei! der Skill teilt nur DMG an gegner aus, welche STEHEN. Sind die Gegner in Bewegung wird Piercing Arrow wirkungslos.



    Nature (lvl 70; erfordert Poision Arrow lvl 3) Dies ist ein Selfbuff, welcher die Verteidigung gegen Zauber erhöht. Beim Lvln bringt er nicht viel, aber er ist gut, um im PvP seine DEF gegen Eles oder Psys zu erhöhen.



    Silent Arrow (lvl 75; erfordert Nature lvl 4) Noch ein netter Skill, um im PvP gegen Zauberer vorzugehen. Er blockiert für bis zu 15 Sec alle Skills, die (nur) MP kosten.





    Triple Shot (lvl 80; erfordert Piercing arrow lvl 7) Dieser Skill ist aus diversen Bug reports bekannt, wie schnell man mit dem Board war. Er wird öfters dafür verwendet, jemanden, der auf einem Board ist, eine Geschwindigkeit von ca 2-3k Km/h zu verleihen. Die Wirkung des Skills ist simpel: er stößt seine gegner zurückt. Da er nicht sehr viel DMG macht und deshalb als PvP skill eher ungeeignet ist, hat er eher den Ruf des Speedbug-auslösers bekommen.







    Nun das waren die Skills des Rangers. Man sieht, sobald man einmal Ranger ist, überwiegen die AoE-skills den 1on1 skills. Da jedoch sämtliche AoE-skills des Rangers einen Cooldown haben, muss man beim AoEn auf viele Hotkeys zurückgreifen. Doch zuerst einmal zu den Builds:





    Der AoE Ranger





    Dies ist der Standart-Ranger, der Build, den die meisten Ranger benutzen. Ab lvl 100 ist dieser Build der schnellste in Flyff, da er auf mehrere Skills zurückgreift, die einen DoT haben. Dadurch kann man später an die 17k dmg in einer Sekunde machen. Der Statbuild ist sehr nah an das Equipement angelehnt:





    STR: 15

    STA: 15-60

    DEX: XXX

    INT: 15





    Obwohl alle Bogenskills MP brauchen ist es wirklich nicht ratsam, INT zu staten. Man bekommt pro punkt INT nicht viel MP dazu und man bräuchte etwa 60-80 INT, um ohne den Verbrauch von MP-Tränken AoEn zu können. Da der Statbuild sehr Nahe an das Equipement (besser gesagt den Schmuck) angelehnt ist, werde ich zuerst 3 verschiedene Stat-Equip Varianten vorstellen und danach zu den Skills kommen.



    Variante 1: der 60-STA build. Der Build, welcher anfangs wohl der Beste ist. Er hat viel HP, hält einiges aus und hat eine durchaus brauchbare Blockrate. Nur in Sachen DMG liegt dieser Build gegenüber den anderen beiden hinten. Mit diesem Build kann man durchaus schon ab lvl 50 AoEn (dauert zwar etwas wegen dem Cooldown von arrow rain, aber es geht). Gestatet wird auf 60 STA, Rest DEX. An Ringen Sollte man Arek Ringe und Plugearrings tragen, dazu eine gute Gore Neclase. Die Plugearrings sind hierbei wirklich nötig, denn man blockt im Vergleich zu den anderen Builds wirklich wenig. Diese variante sollte auch auf lvl 100 einen Restat bereit haben, da sie im Späteren Bereich beim Leveln Probleme bekommt (die Ausnahme ist, wenn man Guild Wars mitmachen will. Hier ist der Build perfekt, denn durch die erhöht STA hat man genug HP, um schwächere Asals und HoPs auszuhalten.

    Variante 2: der 40-STA Build. Der Build teilt Mehr DMG aus und hat auch eine deutlich höhere Blockrate, wobei hier die HP etwas zurückfallen, was man aber mit HP-Piercings auf der Set-Suit ausgleichen kann. An Ringen und Ohrringen Empfehle ich hierbei aber die Kombination Arek Ringe/Plugearrings, wobei man auch Stamringe nehmen kann, wenn man denkt, man hat zu wenig HP. Ich würde auch das AoEn ab lvl 50 nur dann empfehlen, wenn man Plugearrings +9 hat, weil ansonsten man zu wenige mops tanken kann und im 1on1 schneller wäre.

    Variante 3: 15-STA Build. Nun, was soll man dazu sagen, 15 STA rest DEX heißt Pure DEX und ist in Sachen DMG richtig gut. In höheren Lvlbereichen restaten viele Ranger auf pure DEX, aber man kann auch schon ab lvl 60 damit AoEn. Das einzig Blöde daran ist, dass man um hohe Plugearrings und Stamringe nicht herum kommt. Ab lvl 100 hat man dann eine gute Blockrate, dass man auch auf Arekringe umsteigen kann, aber vorher braucht man hohe Stamringe, um etwas zu Tanken. Eine andere Möglichkeit wäre, dass man mit Hit and Run lvlt. Man nimmt Mops zusammen, aber statt dass man stehen bleibt, rennt man immer wieder weg und wenn man eine gewisse Distanz erreicht hat, kann man wieder einen AoE-skill reinhaun. Gerade mit Flaming Arrow geht das echt gut. Dieser Build ist anfangs wohl der schwierigste von den dreien, aber dafür ist er später der Beste, da der Ranger nach lvl 105 auch ohne STA auskommt und der Pure DEX build dann nicht restatten muss.



    In allen Varianten sind die Sets einfach. Bis lvl 75 (wen mit lvldown lvlt 65) kann man NPC-sachen nehmen, danach das Okas Set. Diese Behält man bis lvl 95/100/105 (je nach lvldown) und wechselt dann auf das Raze set.

    An Bögen kann man bis Level 75 eigentlich auch gut mit NPC-Sachen auskommen. Danach sollte man sich aber einen Historic Bow zulegen. Eine andere bieliebte Variante ist ab lvl 60 der Guardian Bow, mit dem man den Historic Bow auslassen kann. Da dieser sehr teuer ist, empfehle ich aber eher den Historic (ist sogar billiger, einen Historic mit Leveldown high zu kaufen als einen Guardian). Welche Version man auch nimmt, ab lvl 90 (bzw 80 mit lvldown) sollte man einen Angels Bow tragen. Mit diesem kommt man dann bis zum Hero durch.

    Für diejenigen, die richtig viel DMG austeilen wollen, kann ich noch den Bloody Bow empfehlen. Dieser hat zwar keinerlei Effekte, die gut für einen AoE Ranger wären, aber er gleicht dies durch eine hohe DMG aus.

    Nun zu den Equipementverbesserungen: Der AoE Ranger sollte immer Feuer als Element auif seinem Bogen haben. Warum? weil Feuer den DoT von Fire Arrow erhöht (also das Nachbrennen). Sonst gibt das Element keinerlei nachteile auf die anderen Skills, und deshalb gilt: je mehr feuer auf dem Bogen, desto besser.

    Auch kann man für mehr DMG seine Suit mit ATK statt DEF oder HP piercen. Das erhöht die DMG aller Skills (besonders den DoT von Fire Arrow) noch einmal.





    Das waren jetzt die 3 verschiedenen Varianten, mit denen es sich als AoE-ranger gut lvln lässt. Doch nun zu den wichtigen Skills, welche der Ranger braucht, und zu den Castinfolgen der Skills:





    Wichtige Skills: Bow Mastery, Perfect Block, Arrow Rain, Fire Arrow, Ice arrow, Piercing Arrow. Diese Skills sollten alle gemaxt sein. Danach kann man noch Fast walker maxen, da man damit die Mops viel schneller zusammen bekommt.

    Nun noch etwas zum Aufbau des AoEs. Wenn man seine Mops gesammelt hat stehen einem 3 (ab lvl 70 4) Skills zur Verfügung, mit welchen man die Mops angreifen kann. Ich empfehle hierbei zuerst Fire Arrow, da er neben dem normalen Angriff auch einen geringen Schaden auf Dauer gibt. Danach würde ich Arrow Rain empfehlen, da dieser auch in 3 Wellen Angreift. Zum Schluss kann man, bevor Fire Arrow wieder da ist, Ice Arrow benutzen. Damit kann man dann fast Dauernd AoE skills casten. (Kommentar von Cheetahchaser: „Wenn ich Fire Arrow, Arrow rain, Ice arrow und nochmal Fire Arrow gecastet habe, bleibt mir noch eine kleine Lücke, bis der Cooldown von Ice Arrow vorbei ist. In diese Lücke passt Piercing Arrow super hinein.“)



    *edit am 12.11.08* So, noch ein kleiner Nachtrag, denn Derschlaue hat mich auf einen Skillberechner für den Ranger/Jester hingewiesen (ein dickes Thx dafür!)



    http://img357.imageshack.us/img357/1614/jesterrangeraj1.swf

    Hier einfach auf den Ranger klicken, dann das Level einstellen und man kann ausprobieren, wie man seine Skillpunkte am effektivsten verteilt.



    Ich muss noch dazu sagen, dass man bei voller benutzung bis zu 10 Hotkeys zusätzlich zur Maus braucht, um gut AoEn zu können (4 AoE Skills, 1mal food, 1mal Pilllen, 1mal Fast walker, 1mal MP popts. Bow Mastery und Perfect Block sind noch nicht dazu gerechnet). Das Bedeutet, dass der Ranger vom handlich her ein recht schwieriger Build ist, aber wer ihn spielen kann, levelt wirklich schnell



    Man kann, wenn man nicht 08-15-Builds nehmen möchte, auch einen Beliebigen STA-Wert zwischen 15 und 60 nehmen und dann sich das Equipement dazu heraussuchen, mit dem man gut lvln kann. Hier Noch zwei kleine Einblicke auf 2 lvl 100+ AoE-Ranger (nicht von D-Flyff):



    http://www.youtube.com/watch?v=lHZDVhJR5R4

    Wink, damals lvl 119 Ranger AoEt Solo bei Popcrangs (ohne assist buffs oder heal; teilweise auch Hit and Run, um den Cooldown von den Pillen zu überbrücken)



    http://www.youtube.com/watch?v=Km_6x9bSvg0

    RangerFor3ver, lvl 100 Master AoE Ranger AoEt mit FS gleich dutzende Kings in Azria (schön zu sehen sind auch die vielen Blocks und die hohe DMG, die man auf hohen Lvln austeilen kann, u.a. durch oben genannte Boni hat er seinen DoT von Fire Arrow auf 3k eröht…)



    Der 1on1 Ranger



    Tja, dies ist wohl der Build, der am Meiten unterschätzt wird, doch er ist wirklich gut. Man darf ihn nur nicht als Build sehen, welcher mal eben schnell nach oben lvlt und mit dem man dann angeben kann. Man muss sich Zeit lassen für ihn. Der Build ist Simpel, fast alles Auf DEX:



    STR: 15

    STA: 15-20

    DEX: XXX

    INT: 15



    Ich muss schon sagen, dass 20 STA Maximum sind, da der 1on1 Ranger im Gegensatz zum Jester seine Critbacks behalten hat und deshalb die Mops fast öfter zurückstößt als ein Bowjester. Auch die Grunddmg ist etwas höher als die des Bowjesters (auf lvl 60 mit gleichem Equip macht der Ranger etwa 200 DMG mehr als der BJ, ohne Crits gesehen). Und als 3. Punkt für den 1on1 Ranger im Gegensatz zum Bowjester spricht die Tatsache, dass der 1on1 Ranger ab lvl 65 mit Fast Shot seine 100% atk Speed sicher hat.



    An skills braucht der 1on1 Ranger folgende: Bow Mastery; Perfect Block; Fast Shot. Mehr sind wirklich nicht nötig, aber wenn man möchte, kann diverse AoE skills skillen, um auch in der Arena kämpfen zu können.



    Das Equipement differenziert sich enorm von dem des AoE Rangers. (ich gehe bei allen Berechnungen davon aus, dass man immer solo lvlt) Das Equipement ist der Grund, warum der 1on1 Ranger so teuer ist, denn wenn man ihn gut spielen möchte, braucht man nebenbei ein gutes Händchen für Erweckungen und außerdem muss man immer wieder schaun, wo man überflüssige Boni wegnehmen kann um andere Werte zu erhöhen. Das Ausgagsset ist ein Rorend Set, weil man es wegen +14% Critrate und +10% ATK Speed wirklich gut brauchen kann (nur mit den +10% ATK speed kommt man anfangs auf die 100%). Man KANN statt dem Rorend Set auch ein Cruiser Set nehmen, alledings nur wenn man insgesamt mehr als 10% Critrate auf dem Cruiser Set erweckt hat. Ich selber habe es mit einem cleanen Cruiser Set probiert und ich kam mit dem Rorend Set um einiges besser zurecht, obwohl das Cruiser Set +4% ATK gesockelt hatte. Und hier kommen wir zur Schwachstelle des Rorend Sets. Man kann die Suit nicht piercen, weshalb man auf die %e ATK verzichten muss. Da es ohne ATK piercing schwierig wird, zu lvln, kann man wenn man 170 DEX hat (ist ein Speedbreak) die Rorend Suit ablegen (sie gibt nur 5% ATK speed und mit dem Speedbreak kommt man auf 104%, dh die Suit wird Überflüssig). Nun kann man eine Readental Suit (lvl 55, ich nehme sie nur weil sie recht billig ist) auf Critrate/Critdmg/DEX erwecken und danach auf ATK sockeln. Das gleiche kann man bei dem nächsten Speedbreak (206 DEX) mit den Gauntlets machen (helmet und boots werden aufgrund der Critrate benötigt, nur wenn man bei gaunts über 10% Critrate bekommt, kann man Readental boots mit citdmg nehmen)

    Ab lvl 90 dann braucht man ein Asren Set, wobei alles gute Erweckungen braucht (helmet DEX; Gaunts Critrate, Boots Critdmg und Suit einen der 3 genannten Werte). Ab lvl 110/115/120 sollte man dann das richtig teure Acer Set holen. Zwar braucht man dafür ca 2 mrd um es clean anzuschaffen, aber wenn man mit dem 1on1 ranger bis hier kommt, sollten diese eher weniger schlimm sein. Man sollte eher glücklich sein, dass man es soweit geschafft hat. Trotzdem braucht man das Acer Set aufgrund seiner guten Boni.

    Nun zu den Bögen, un diese sind auchsehr teuer. Zuerst braucht man auf Level 60 einen Guardian Bow. Dieser sollte schon +8-10 sein, wenn nicht sogar Ultimate, da man ihn bis lvl 110 brauchen wird. Erst hier sollte man auf einen Bloody Bow nehmen (den LG lässt man aus, weil man mit LG zu wenig Critrate hätte). Der Bloody Bow an sich ist schon recht teuer, aber die Upgrades die erforderlich sind sprengen alle Rahmen. Für einen guten 1on1 Ranger braucht man nämlich mindestens 5 Sockel, alle mit Electric A Cards. Danach sollte man den Bloody bow so weit wie möglich uppen.

    Im Vergleich zu den anderen Equipement teilen ist der Schmuck sogar sehr billig, an braucht lediglich Demol Earrings +12 und recht gute Arkeringe.



    Ich wurde bei ingame Gesprächen schon des öfteren gefragt, warum man eigentlich einen 1on1 Ranger machen sollte und nicht gleich einen Bowjester. Nun, der 1on1 Ranger hat gegenüber dem Bowjester einige Vorteile:

    -Der 1on1 Ranger hat ab lvl 65 100% ATK-speed, und das ohne jegliche Awakings

    -Er hat die alten Critbacks, dh mit einer Critrate von nur 50% kommen die Mops kaum mehr zu ihm hin.

    -Er kann gegenüber dem Bowjester ultimate Bows tragen, dh er kann bis zum Hero mit einem Ultimate GBow lvln. Das letztere ist der wohl Größte Vorteil, da man mit einem Ulti Gbow nicht nur bessere DMG macht, sondern auch den Bonus auf Critrate beibehält. (mit CW set bekommt er zusätzlich zu seiner hohen DEX eine Critrate von 34%, was bei einem Pure DEX build auf lvl 60 schon 47% Critrate sind. Damit macht ein 1on1 Ranger mehr Critbacks als ein Bowjester)



    Leider habe ich zum Thema 1on1 Ranger keine Links zum Weiterlesen hier, da bisher alle 1on1-Bogenkämpfer eher auf BJ fixiert waren. Ich kann nur meine Bisherigen Erfahrungen posten, die ich in 14 Levelups mit meinem 1on1 Ranger gemacht habe:

    Nun, nach meiner Erfahrung war das Leveln mit dem 1on1 Ranger nicht sehr leicht, wenn man solo ist, kann man nur bei Mops lvln, die maximal 4 lvl über einem selber sind. Auch ist die Killzeit ohne das richtige Equipement nicht sehr gut. Mittlerweile spiele ich den 1on1 Ranger recht gerne, denn das Leveln in Darkon 3 macht spaß und bringt auch ziemlich viel Geld ein, da die Questis sehr gut zu verkaufen sind, wobei ich auch sehr viel Geld durch sonstige Drops bekomme. Hier zeigt sich nämlich die Stärke des 1on1 Rangers: dadurch, dass er nur bei mops, die maximal 4 lvl über ihm sind lvln kann, hat er eine sehr hohe droprate an questitems und Waffen. Ich gebe hier nun mal die Werte meines jetzigen 1on1-Rangers:

    lvl: 74

    Stats (alle equipboni eingerechnet, assist-buffs nicht):

    STR: 15

    STA.: 19

    DEX: 199

    INT: 15



    ATK Speed: 99%

    Critrate: 58% (critdmg leider +0%, aber es geht schon)



    Equipement:

    Demols +12 (x2); Arek +5 (x2)

    Guardian Bow +9 (1/1), gesockelt mit Electric B Card, erweckt mit +4% Critrate

    Rorend Helmet +3 erweckt mit +13 DEX

    Readental Suit +3 (3/3) mit +12% ATK gesockelt und +10 DEX +4 STA erweckt

    Rorend Gaunts +3 erweckt mit +25 ATK

    Rorend Boots +3 erweckt mit +50 MP

    (hatte bei gaunts und boots einfach das Pech, keine Critboni zu bekommen)



    DMG bei Normal Hopper: ca 1960 (mit Crits an die 2,8k)

    Killtime bei normalen Hopper: ca 7-8 Sec



    Nun, das ist mein 1on1 Ranger, man sieht, dass ich wirklich ziemlich viel an Verbesserungen gemacht habe. Dafür ist die Levelgeschwindigkeit leider immernoch nicht gerade schnell, aber immerhin bin ich schon schneller als manche schlecht equippten Billposter (und im Vergleich zu anderen 1on1 Rangern imba schnell, habe bisher nur einen anderen gesehen, der mit NPC sachen auf 900 DMG und 1,3k critdmg bei ca 20% Critrate kam, ich habe da richtig Mitleid bekommen).

    Dies ist nur ein Beispiel, wie man einen 1on1 Ranger equippen muss, damit er nicht mehr langsam lvlt und ausgelacht wird mit so etwas wie "loool, ich habs ja gesagt, 1on1 ranger is nurnoch Zeitverschwendung [wahlweise auch schlecht]". Man sieht schon, dass man in seinen 1on1 Ranger eine Menge hinein stecken muss, damit er eine annehmbare Levelgeschwindigkeit hat, aber dafür kann man mit Leveln in Darkon 3 auch eine Menge Geld machen. wenn man also langfristig viel Geld machen möchte, so ist der 1on1 Ranger genau der richtige Build.





    Nun habe ich noch einen netten Build, welcher nicht nur lustig ist, sondern auch ein Passendes (wenn auch nicht ganz so gutes) Gegenstück zum Bowjester ist:



    Der Yoyo Ranger. (Achtung! Dieser Build soll Spaß machen. Er ist für leute, die etwas wirklich auisgefallenes spielen möchten. Er lvlt nicht wirklich schnell, aber wenn man ihn mit dem richtigen Equipement versieht, kann er Schneller als ein Billposter werden.)



    Der Statbuild sieht folgendermaßen aus:



    STR: XXX

    STA: 15-30

    DEX: 60 (wahlweise auch 53; dazu später)

    INT: 15



    Die Skills sind wenige und einfach (für Ideen zu mehr Skills bitte die Skillbeschreibungen der Acrobat-Skills des Yoyo Jester durchlesen): Yoyo Mastery; Fast Walker und Perfect Block.



    Das Equipement hebt sich vollkommen vom Yoyo Jetser ab und ist eher an das des 1on1 Rangers angelehnt. Zwar braucht er das Guardian Yoyo, nur muss man nicht unbedingt das Historic nehmen, sondern kann mit dem Guardian Yoyo bis lvl 90 durchlvln und dann auf das Angel Yoyo oder ab lvl 105 auf das Legendary golden Yoyo wechseln. Wenn man sich jedoch ein Awaking von Critrate auf Suit oder Yoyo leisten kann, wäre das Historic Yoyo auch eine gute Wahl (erst ab ca +20% critrate). Dann muss man auch nur 53 DEX staten und kann die 60 durch das His yoyo erreichen. Ich empfehle aber trotzdem die G/A/LG-variante, da das Historic Yoyo doch ziemlich teuers ist. Als Set braucht man, wie beim 1on1 ranger, das CW set des Acrobat (Rorend/Rorient Set). Ab lvl 90 würde ich jedoch das Asren/Aren set empfehlen (lvl 90 ranger set), da man damit nicht nur manche Leute verwirren kann („Ranger mit Yoyo? OMG, was ist denn das???“), sonder da es auch noch einen Bonus von +7 STR gibt. Manche Ranger fragen sich immer noch, ob die Programmierer von Flyff beim Ranger etwas besoffen waren, da der Ranger mit dem Bogen ja keine STR braucht. Nun, hier hat man eine sehr gute Verwendung für das 90er ranger set, da neben den STR ja auch noch nette 12% critrate dazukommen.



    Hier mal ein Paar Werte, wie der Yoyo Ranger schon auf lvl 60 ist (gerechnet mit G yoyo und CW set):



    ATK Speed: 51%. G yoyo: +10%=61%. CW set: +10%=71%. Dann dazu noch einmal Haste und man hat 96% ATK-speed.



    Hitrate dürfte bei 60 DEX und Accu und/oder cb max kein Problem sein.





    Ausreichend Defensive hat man mit heap up sowieso. (lvl 60 Ranger mit 20 STA und heap max kommt auf 2,3K HP)
    MFG [CO-ADMIN]Pain

  • MageDatum29.07.2009 15:09
    Thema von [Admin]Pain im Forum INGAME-KLASSEN

    Elementor Guide
    Hallo an alle Flyffer!



    Ich habe schon angekündigt, dass ich zu allen 2nd Jobklassen einen Guide veröffentlichen werde. Allerdings hatte ich letztens sehr wenig Zeit zum Schreiben, weshalb ich die fertigen Guides schon veröffentlicht habe. Dies aus dem Grund, da sie dann jetzt erst erschienen wären und es außerdem schon einen sehr guten Guide für Mageklassen gibt. Aber nun reiche ich die Guides der Magierklassen nach.



    In den folgenden Zeilen möchte ich euch etwas über den Elementor erzählen. Der Elementor ist von allen 8 Jobklassen diejenige, die den meisten Schaden auf einen Schlag verursachen kann. (momentan wird darüber gestritten, da der Psy in späteren Lvln auch gut austeilen kann) Normalerweise Basiert der Elementor (Ele) auf einen AoE Build, welcher viele Monster auf einer Fläche schädigt. Es gibt 3 bekannte Levelweisen des Elementors:



    1. Der „standart“-AoE-Build

    2. Der Hit and Run Build

    3. Der 1on1 Build



    Doch um möglichen Fragen gleich aus dem Weg zu gehen, Liste ich hier die Skills des Eles auf. Hierbei ist zu beachten, dass sämtliche Skills des Elementors, auch fast alle, die er als MAge bekommt, Elementabhängig sind. Das bedeutet, dass wenn man ein Monster mit einem speziellen Element (zB Feuer) vor sich stehen hat, macht man mit einem Skill (hier Wasserkills) mehr Schaden, mit anderen Skills (hier Wind) weniger Schaden. Deshalb gleich Vorab die Elementtabelle:



    Feuer Schlägt Wind (bei Windmonstern mit Feuer angreifen, auf keinen Fall mit Erde)

    Wind Schlägt Erde (Bei Erdemonstern mit Wind angreifen, auf keinen Fall mit Blitz)

    Erde schlägt Blitz (bei Blitzmonstern mit Erde angreifen, auf keinen Fall mit Wasser)

    Blitz schlägt Wasser (bei Wassermonstern mit Blitz angreifen, auf keinen Fall mit Feuer)

    Wasser schlägt Feuer (bei Feuermonstern mit Wasser angreifen, auf keinen Fall mit Wind)



    Diese Elementtabelle sollte man im Kopf haben, wenn man mit mehreren Elementen kämpft. Man kann sich natürlich auch auf ein Element Spezialisieren, nur dann sollte man wissen, welche Monster man umgehen sollte. Doch nun zu den Skills:



    Mage Skills (Ich sortiere sie nicht nach lvl, sondern nach Element und dann nach lvl)



    Ohne Element:


    Mental Strike (lvl 15) Der Grundskill des Mage. Er zeigt gleich zu Anfang, wie viel Schaden der Mage austeilen kann. Auf lvl 15 sind Bangs mit 3 hits down nichts ungewöhnliches.



    Blinkpool (lvl 30; erfordert Mental Strike lvl 3) Dies ist kein Angriffsskill, aber er ist sehr Nett um gewisse Strecken zu überwinden. Denn mit diesem Skill kann man Teleportieren. Achtuung! Wenn man diesen Skill benutzt, sollte man ihn auf eine F-Taste legen, denn der Mage teleportiert sich immer in Richtung des Mauszeigers. Die Teleportstrecke steigt mit dem Lvl.



    Feuerskills:


    Fire Boomerang (lvl 18; erfordert Mental Strike lvl 3) Dies ist der 1. Feuerskill. Meiner Meinung nah lohnt es sich nicht, ihn zu maxen, da die DMG nicht gerade hoch ist. Mir kommt es sogar vor, als wäre sie niedriger als von Mental Strike.



    Hot Air (lvl 25; erfordert Fire Boomerang lvl 5) Dieser 2. Feuerskill teilt zwar etwas mehr DMG aus als Fire Boomerang, allerdings liegt er gegen die anderen lvl 25er Skills immer noch weit hinten. Dafür verbrennt er aber den Gegner, dh dieser erhält Feuerschaden noch über einen Zeitraum.



    Fire Strike (lvl 30; erfordert Hot Air lvl 7) Dies ist nun der Feuerskill, den man als Mage maxen sollte, wenn man sich auf Feuer Spezialisiert. Er teilt wirklich sehr hohen Feuerschaden aus. Außerdem Verringert er bei dme Ziel die Verteidigung gegen Wasserskills



    Windskills:



    Swordwind (lvl 20; erfordert Mental Strike lvl 5) Der erste Windskill. Man kann mit ihm theoretisch auch bis lvl 60 durchlvln, ohne einen der anderen Windskills zu nehmen, aber die anderen beiden Windskills sind auch relativ gut.



    Strong Wind (lvl 25; erfordert Sword Wind lvl 5) Dieser Windskill teilt etwa die gleiche DMG aus wie Sword Wind. Dafür Stößt er aber die Gegner zurück. In Verbindung mit dem Action Slot kommen die monster gar nicht mehr zum Caster hin.



    Wind Cutter (lvl 30; erfordert Strong Wind lvl 7) Letzter Windskill vor lvl 60. Gute DMG, aber ansonsten keine Effekte. Die DMG erhöht sich aber auch nur auf den lvln 6, 11 und 16.



    Wasser Skills


    Ice Missle (lvl 20; erfordert Mental Strike lvl 3) Dieser Skill macht sehr wenig DMG. Dafür gibt er aber eine Chance, den Gegner zu verlangsamen. Die DMG des Skills, der Effekt und die Effektdauer erhöhen sich mit dem Skillvl.



    Water Ball (lvl 25; erfordert Ice missle lvl 5) Meiner Meinung nach sollte man lieber diesen Skill maxen als Spring Water. Erstens spart es SP und zweitens macht er zwar nur ca die Hälfte der DMG wie die anderen lvl 25 Skills, dafür werden aber pro Zauber bis zu 5 Bälle abgeschossen. Die Zahl der Bälle und DMG steigt mit dem Lvl. Viele Mages spezialisieren sich auf diesen Skill und nehmen ansonsten nurnoch Rock crash dazu, damit sie bei Blitzmonstern nicht den Kürzeren Ziehen.



    Spring Water (lvl 30; erfordert Water Ball lvl 7) Noch ein guter Wasserskill, allerdings nicht so effektiv wie Waterball. Wenn man allerdings mehrere Elemente Spamen will, ist dieser Skill besser als Waterball, denn er durchnässt den Gegner. Das bewirkt, dass Blitzangriffe 20% mehr DMG machen.



    Blitz Skills:


    Lightning Ball (lvl 18; erfordert Mental Strike lvl 5) ein relativ netter Blitzskill. Er macht etwas die gleiche DMG wie Mental Strike (bei Wassermonstern natürlich mehr).



    Lightning Palm (lvl 25; erfordert Lightning Ball lvl 5) Bessere DMG als Lightning Ball, aber auch höhere MP-kosten. Eher hilfreich als Brücke zum 3. Blitzskill.



    Lightning Shock (lvl 30; erfordert Lightning Palm lvl 7) Die Beste DMG von allen Blitzskills. Wenn man Skillpunkte Sparen möchte, braucht man ihn aber nicht unbedingt und kann statt dessen auch Lightning Ball nehmen.



    Erde Skills:


    Spike Stone (lvl 18; erfordert Mental Strike lvl 5) Auch dieser Skill richtet nur etwa Den gleich Schaden wie Mental strike an. Dafür kann er aber den Gegner Stunnen. Die Chande und DMG des Skill erhöhen sich pro lvl.



    Rock Crash (lvl 25; erfordert Spike Stone lvl 5) Dieser Skill teilt von den Erdskills am Meisten Schaden aus. Man sollte ihn schon maxen, wenn man genügend SP hat.



    Rooting (lvl 30; erfordert Rock Crash lvl 7) Der 3. Erdskill. Er Teilt keinerlei DMG aus, sein einziger Effekt ist eine Chance, ihn für 6 Sec am Boden festzuhalten. Gemaxt leigt diese Chance auch nur bei 65%, also lohnt es ich eher nicht, diesen Skill zu skillen.



    Elementor Skills: (hier wird erst nach Element sortiert, danach die Mischelemente aufgelistet)



    Feuerskills:


    Firebird (lvl 60; erfordert Fire Strike lvl 7) Dies ist der 1on1-Feuerskill des Eles. Er teilt im Vergleich zu Fire Strike fast 3fachen Schaden aus.



    Burning Field (lvl 65; erfordert Fire Bird lvl 5) Dieser AoE-Skill greift auf 5 Sekunden Verteilt in 3 Wellen an und hat ebenso 5 Sekunden Cooldown.



    Fire Mastery (lvl 70; erfordert Fire Strike lvl 7) Der Ele bekommt erst auf lvl 70 Selfbuffs, hier ist einer Davon. Er erhöht den Schaden, den Feuerskills austeilen um bis zu 15%.



    Windskills


    Void (lvl 60; erfordert Wind Cutter lvl 7) Ich Persönlich habe den 1on1-Windskill des Ele noch nicht im Einsatz gesehne, aber es liegt vielleicht daran, dass für Eles lvl 60-65 keine Erdmonster da sind. Er macht laut Statistik aber die gleiche DMG wie Firebird.



    Windfield (lvl 65; erfordert Void lvl 5) Dies ist der wohl berühmteste Skill des Eles. Er teilt zwar nur die gleiche DMG aus wie die anderen AoE-skills für lvl 65, aber er verlangsamt die Monster um bis zu 50%. Viele kennen diesen Skill aus der Pk arena, oder wenn sie schon einmal einen Hit-and-Run Ele gesehen haben.



    Wind Mastery (lvl 70; erfordert Wind Cutter lvl 7) Nächster Mastery, der Elementkraft um 15% erhöht, diesmal für Windskills.



    Wasserskills:


    Ice Shark (lvl 60; erfordert Spring Water lvl 7) Genau wie die anderen lvl 60 Skills des Ele ein 1on1 skill, wobei ich auch diesen eher selten sehe.



    Poison Cloud (lvl 65; erfordert Ice Shark lvl 5) Wie Burning Field greift dieser Skill in 3 Wellen auf 5 Sekunden verteilt an, nur basiert dieser hier auf Wasser.



    Water Mastery (lvl 70; erfordert Spring Water lvl 7) Maximal +15% DMG von Wasserskills.



    Blitzskills:


    Thunder Strike (lvl 60, erfordert Lightning Shock lvl 7) Der 1. Blitzskill, auch keine großen Unterschiede zu den anderen 60er Skills.



    Electric Shock (lvl 65; erfordert Thunder Strike lvl 5) Dieser AoE geht nicht, wie die anderen AoEs des Eles, vom Ziel aus. Sondern vom Caster selber, also er funktioniert wie zB Power Stomp des Knight.



    Lightning Mastery (lvl 70; erfordert Lightning Shock lvl 7) maximal 15% mehr DMG für Blitzskills.



    Erdskills:



    Stone Spear (lvl 60, erfordert Rooting lvl 3) Dieser Skill ist sehr nützlich, da bis zu diesem Punkt mit Rock Crash für Erde gelvlt earden muss. Ansonsten ist er aber wie jeder 60er Ele skill.



    Earthquake (lvl 65; erfordert Stone Spear lvl 5) Der Letzte AoE-skill für lvl 65. Eigendlich ist nichts besonderes an ihm, kein Effekt, nur ein Simpler AoE-skill.



    Earth Mastery (lvl 70; erfordert Rooting lvl 3) Tja, ich glaube, hier kann jeder Erraten, dass dieser Skill +15% Erddmg gibt ;)



    Gemischte Elemente (diese Stehen ab lvl 70+ zur Verfügung und greifen mit 2 Elementen gleichzeitig an. Demnach kann man mit den Masterys die DMG besser verstärken, aber alle skills haben einen Cooldown. Diese Skills werden nur seh selten genutzt):



    Meteor Shower (lvl 70; erfordert Burning Field lvl 6 und Earthquake lvl 5) Sehr Starker Schaden aus den Elementen Erde und Feuer. Außerdem hat er einen besseren Wirkungsbereich als die 65er Skills.



    Sandstorm (lvl 70; erfordert Windfield lvl 6 und Earthquake lvl 5) Sehr Starker Schaden aus den Elementen Erde und Wind. Eine relativ Große Fläche wird angegriffen, dafür aber auch einen Cooldown.



    Lightningstorm (lvl 70; erfordert Wind Field lvl 6 und Electrick Shock lvl 5) Sehr Starker Schadenaus den Elementen Wind und Blitz. Auch wieder ein großer Wirkungsbereich, aber auch einen Cooldown.



    Avalanche (lvl 75; erfordert Poision Cloud und Earthquake lvl 7) Der letzte Skill des Eles. Er macht eine riesen DMG aus den Elementen Erden und Wasser. Allerdings hat auch er einen Cooldown.





    Nun, das waren die Skills des Elementors. Es sind schon sehr viele, da der Elementor die Klasse mit den meisten Skills in Flyff ist. Man muss aber lange nicht alle Skills verwenden, ich empfehle immer, dass man die Mischelement-Skills weglässt. Der näcshte Schritt ist reskill aufheben und auf lvl 60 so umskillen, dass die Mageskills auf minimum sind. So kann man ruhig alle elemente skillen.



    Aber nun zu den Builds:



    1. Der „standart“-AoE-Build



    Dieser Build ist einer der typischsten Builds, wird zur Zeit aber teilweise vom Hit and run Ele verdrängt. Anders als der H&R Ele bleibt dieser Build zum AoEn stehen und schlägt lieber schnell zu als zwischen den AoE-Schlägen dauernd rennen zu müssen. Leider ist der Standart-Ele in der letzten Zeit oft vom H&R Ele verdrängt worden, weshalb man sich Haüfig noch über die Builds streitet.. Die folgenden beidne Varianten habe ich am häufigsten gehört:



    STR: 15

    STA: XXX

    DEX: 15

    INT: 100

    (wobei INT immer etwas neben der STA mitgestatet wird, nur auf 100 INT ist schluss)



    Oder



    STR: 15

    STA: 150

    DEX: 15

    INT: XXX

    (gestattet auf Anfang mit 40 INT rest STA bis man die STA hat, dann auf INT)



    Nun, da ich mich mit dem Ele nicht ganz so gut auskenne, kann ich nicht sagen, welcher der builds der bessere ist. Mit dem 1. Build kann man mehr Tanken, dafür macht der 2. Build halt mehr Schaden (auf Lange Sicht gesehen).



    Nun zu den Skills:

    Wie mein Guide-Kollege Truth schon gesagt hat, sollte man sich beim AoE Elementor nicht auf alle Elemente spezialisieren, sondern nur 2-3 Elemente nehmen. Ich empfehle hierbei die Elemente Erde, Wind und Blitz, da man mit diesen Elementen sehr weit kommen kann.

    Man kann sich natürlich auch auf andere Elemente spezialisieren, aber man sollte immer den jeweiligen lvl 65er Skill (AoE Skill) und die lvl 70er Element-Mastery maxen. Dann hat man eigentlich alle Skills, die man braucht.



    Nun zum Equipment: da ich selber keinen Ele habe, wird es für mich vllt etwas schwieriger. Aber eigentlich sprechen die Boni eine relativ Klare Sprache. Dies zumindest in den Meisten Fällen, aber beim Elementor gibt es bis lvl 105 kein Set, welches HP-boni gibt.

    Bis lvl 75 kann man sich mit NPC Equipement herumschlagen, wobei man auch gut die Sets nutzen kann, denn allzu teuer sind sie wirklich nicht. Allerdings sollte man schon das 59er NPC Equipement haben, wenn man mit dem AoEn anfängt, da dieses einfach die meiste DEF gibt. Ich würde aber ab lvl 75 zum Myuran Set raten, da es neben guter DEF auch den MP Verbrauch und Casting-Zeit verringert. Dieses Set sollte auch bis über lvl 90 hinaus behalten werden, da das 90er Set nicht ganz so gut ist.

    Nun kommt man zu lvl 95, und hier würde ich wirklich dringend empfehlen, einesder beiden 105er Sets zu nehmen und auf lvl 95 downzulvln. Welches der Sets man nimmt ist eher Geschmackssache, hier mal die Setboni:



    Ellis Set:

    Zusätzliche DEF: +15%

    Zusätzliche Blockrate (sowohl Kurz- als auch Langdistanz): +15%

    Zusätzliche HP: +15%



    Shurian/Shabel Set:

    Zusätzliche DEF: +48 Punkte

    Verringerung der Castingzeit um 15%

    Zusätzliche HP: +15%



    Zum AoEn sind beide Sets geeignet. Wer eher auf DEF setzen möchte, nimmt das Ellis Set, wer Eher auf schnelles durchbringen des AoEs setzt, nimmt das Shurian/Shabel Set. Ich empfehle, für den 1. Build das Shurian Set, damit man durch schnelleres Casten die geringere DMG ausgleichen kann. Aus dem Gleichen Grund empfehle ich Das Ellis Set beim 2. Build, denn gute DMG macht er schon, was Fehlt ist die DEF.

    Nun zu den Stäben, die der Ele braucht: Ab lvl 60 ist wohl der Guardian Staff der richtige. Ab lvl 75 empfehle ich aber den Historic Staff, welcher noch lange getragen wird, da er die besten Boni zum Zaubern gibt. Auf lvl 110 aber sollte man einen Bloody Staff mit einer Scroll of Lvldown (high) versehen und diesen nehmen, da dieser besser ist als der Historic Staff und viel mehr DMG-bonus gibt.

    An Schmuck braucht der AoE Ele am Besten Plugearrings und eine Gore Neclase. Bei den Ringen kann man sich streiten, ob man Stams oder Intels nimmt.



    Nun, Ich muss sagen, dass ich mich hier jetzt auch völlig vertan habe, denn zum Einen habe ich keinen Ele auf diesem Lvl, und zum Anderen gibt es von diesem Build so wenige Spieler, dass man kaum welche antrifft, die man fragen kann. Ich kann hier wirklich nur sagen, dass der Ele so gestattet war, bevor der H&R Build populär wurde. Wer also auf die „alte Schule“ setzt, für den sollte dieser Build das richtige sein.



    2. Der Hit and Run Build



    Dies ist der zur Zeit weiter verbreitete und populärere Build des AoE Eles. Dies aus dem Grund, weil er schneller Lvlt, zum Einen, weil er so viele Mops nehmen kann, wie er will, und zum Anderen, mops auf dem Lvl, das er will (wenn er es zu weit treibt, braucht er halt viele MP-Tränke, aber er kommt mit jeder Mopklasse klar). Dies geschieht dadurch, dass er die Mops mit einem Skill aus der Ferne einsammelt, und, sobald er meint, er habe genug, mit dem Skill Windfield AoEt, wobei er nach jedem Skillcasting wegrennt. Die Stats sehen folgendermaßen aus:



    STR: 15

    STA: 15

    DEX: 15

    INT: XXX



    Tja, pure INT Build, viel kann man nicht dazu sagen, nur, dass beim H&R Ele jeder Punkt STA Verschwendung ist.



    Zu den Skills: Der H&R Ele beschränkt sich nur auf das Element Wind. Deshalb braucht er nur die Windskills. Maxen muss er nur die Skills Windfield und Wind Mastery, mehr ist für einen H&R Ele optional und Spaß für die PK-Arena.



    Zum Equipement: Als Set nimmt man hier zunächst das 45er Teba Set., da dieses die Castingzeit verringert. Auf lvl 75 hat es aber ausgedient und man wechselt auf das Myuran Set. Diese benutzt man dann in Verbindung mit einem Historic Staff sehr lange. Es gibt sogar den Besten Casting Speed von allen Sets, weshalb ich raten würde, es bis zum Hero gar nicht mehr abzulegen. Den Staff sollte man aber schon wechseln, und zwar sollte man auf lvl 110 den Bloody Staff (mit lvldown) nehmen.

    An Schmuck nimmt man Alles, was DMG gibt, in diesem Fall Demol Earrings und Intell-Ringe. Dazu kann man noch eine Mental Neclase nehmen (da man, wenn man von nem Mop erwischt wird, eh tot ist, ob mit Gore oder ohne).



    Nun, dieser Build ist deshalb Populär, weil er nicht nur sehr schnell lvlt, sondern auch der einzige Build ist, der schon ab lvl 65 bei Popcranks, bzw. Cannibal Mammoths lvln kann (theretisch ginge sogar Volcano Dungeon, aber da ist es aufgrund von zu vielen Aggros und höherer Laufgeschwindigkeit der Mops doch zu gefährlich). Dieser Build kommt relativ schnell voran, wenn man erst einmal lvl 65 erreicht hat. Ich würde sogar sagen, dass er im Bereich lvl 65-105 einer der Builds ist, welche am schnellsten lvln. Allerdings ist er nicht gerade sehr beliebt, da er sehr viele Mops nehmen kann und es in der Regel auch tut. In diesem Fall bleiben die anderen Spieler da und haben keine Mops mehr, was wirklich nicht schön ist (ein AoE von einem 65er H&R Ele kann bei Popcranks schon mal ca 20-25 Mins dauern, was bedeutet, dass ca die Hälfte der Mops für diese Zeit gesperrt ist).



    3. Der 1on1 Build



    Nun, dieser Build ist selbst bei den Relativ seltenen Eles noch eine Rarität. Ich kenne selbst keinen, aber es gibt ein paar seltene 1on1 Elementoren. Durch die Buildgleichheit mit dem H&R Ele gibt es viele H&R Eles, die mal zum Spaß ein Wenig als 1on1 lvln., aber die meisten Stellen das bald wieder ein. Der Build ist, wie schon gesagt, fast der gleiche wie beim H&R Ele.



    STR: 15

    STA: 15-30

    DEX: 15

    INT: XXX



    Nun, der Einzige Unterschied zum H&R Ele liegt in den maximal 15 Punkten STA, die dazu kommen.



    Zu den Skills: Der 1on1 Ele braucht die lvl 60er Skills aller Elemente, sowie die Masterys auf lvl 70. Zur DMG-Optimierung dienen noch Springwater und Fire Strike (dazu später)



    Nun zum Equipement: Es ist das gleiche Spiel wie beim H&R Ele. Erst Teba Set, Später Myuran. Auch der Lange Gebrauch des His Staffs (bis man den Bloodystaff mit lvldown nehmen kann) ist gleich. Genauso wie der Schmuck. Eine Vollkommene Übereinstimmung, weswegen es für H&R Eles einfach ist, mal kurz 1on1 zu kämpfen.



    Aber es gibt einen Klaren Unterschied in der Lvlweise des 1on1 Eles zu den AoE Builds: er kämpft gegen einen Mop nach dem anderen. Das gibt ihm insofern Vorteile, da er mit dne Elementen und ihren Effekten spielen kann. So kann er beispielsweise die Effekte von Fire Strike und Springwater nutzen, was aufgrund der kurzen Dauer beim AoE Ele nicht möglich ist. So kann er am Anfang des Kampfes gegen ein Wassermonster zuerst Springwater Casten, da dieser Skill die DEF gegen Blitze verringert. So habe wir (ab lvl 70) ein schönes DMG-stacking:



    Ele lvl 70+ gegen ein Wassermonster, bei dem er mit einem nicht-ele relevanten Skill (zB erdskill) ca 10k DMG machen würde (gekämpft wird hier aber mit Springwater am Anfang, danach Thunder Strike):

    1. Stack: Elementvorteil: +25% DMG

    2. Stack: Lightning Mastery: +15% DMG

    3. Stack: effeckt von Springwater: +20% DMG



    Somit kommt man auf insgesamt +60% DMG, was schon 16k DMG macht statt 10k.



    Die Werte sind hierbei nur zur Veranschaulichung und stimmen nicht mit den richtigen Ele-Werten überein, denn der 1on1 Ele macht schon auf lvl 70 mehr als 10k DMG pro Skill.

    Psykeeper Build
    Satan Psy
    Str: 15
    Sta: 15-30
    Dex: 15
    Int: XX



    Also da hätten wir zuerst den Satan Psy. Dieser setzt einzig und allein auf den skill Satanology. Dieser skill lässt den gegen Stecken bleiben, sprich er kann dich nicht erreichen. Durch die hohe Int macht der Satan Psy enorm viel Dmg.


    Crucio Psy

    Str: 15
    Sta: XX
    Dex: 15
    Int: 15



    Dieser Psy Build kann schon ab lvl 60 zu sehr hohen Monstern(90+) gehen. Da dieser Psy auf Sta spezialisiert ist, ist er nur zum LvLn geeignet und nicht zum PvP/PK. Er braucht einzig und allein den Skill Crucio. Dieser Skill wirft auf LvL 10(Max) den doppelten Schaden zurück. Der Crucio Psy ist für Leute die schnell LvLn wollen.


    AoE Psy

    Str: 15
    Sta: XX
    Dex: 15
    Int: 30-60



    Der AoE Psy benutzt bis LvL 65 Crucio, da der erste AoE Skill erst mit 65 verfügbar ist. Er kann zwar nicht zu 90+ Monstern gehen, aber zu 70-85 Monstern. AoE bedeuter Area of Effect, also Umgebungsschaden.


    Hybrid Psy

    Str: 15
    Sta: XX
    Dex: 15
    Int: XX



    Dieser Psy verteilt Sta und Int gleich. Also Pro LvL: 1 Punkt Sta und 1 Punkt Int. Dieser kann AoEn und auch 1on1. Er macht guten DmG und hält auch etwas aus. Er macht nicht soviel Dmg wie ein Full Int Psy, und hält auch nicht soviel aus wie ein Full Sta Build.



    2. Leveln


    Satan Psy

    Mit LvL 60 benutzt er nur seine Angriffskills. Am besten dafür geeignet ist Psychic Bomb. Dieser hat die Chance den Gegner zu stunnen. Mit LvL 65 gehst du zu höheren Mob. Castest Satan und spammst Psychic Bomb oder Spirit Bomb. So LvLt sich der Satan Psy durchs Flyff leben.



    Crucio Psy

    Der Crucio Psy geht mit LvL 60 zu sehr hohen Monstern. Beispiel Luias. Um zu überleben braucht er einen(oder zwei) FS/RM. Er Castet Crucio und wartet bis das Luia stirbt.



    AoE Psy

    Der AoE Psy muss, bevor er den ersten AoE Skill hat, bis lvl 65 Leveln(Plvln oder siehe 1.). Wenn er 65 erreicht hat sucht er sich einen FS und AoEt Mobs. Dadurch, dass er viele Monster einsammeln kann kriegt er auch viel Exp.



    Hybrid Psy

    Der Hybrid kann je nach Belieben AoE oder 1on1 machen. Durch die Punkte, die er auf Int gestattet hat macht er auch einigermaßen guten Dmg. Doch er macht nich annähernd soviel Dmg wie ein Satan Psy.



    3. Skills

    1. Job

    1. Wenn man den Reskill vom 1. Job Change noch hat, kann man die skill je nach belieben verteilen. Mit 60 benutzt man dann Reskill.
    2. Wenn man den Reskill vom 1. Job Change nicht mehr hat, sollte man versuchen nur mit Mental Strike zu lvln. Mentral Strike sollte man dann also auf 1x/20 machen.

    2. Job

    Als Satan Psy sollte man 3 Skills auf jedenfall so hoch wie möglich machen. Diese wären Psychic Bomb, Sprit Bomb und Satanology. Demonology nur wenn man Energy Probleme hat(fast gleicher dmg wie Psychic Bomb, nur keine Stun Time). Die restlichen braucht man als Full Int nicht wirklich.



    Bei allen der Skills zählt: Je mehr Int, desto mehr Schaden(bei Crucio:desto länger hält crucio an^^)

    Demonology:

    LVLAttack MP
    1 91-92 30
    2 93-94 31
    3 95-96 32
    4 97-98 33
    5 99-100 34
    6 101-102 35
    7 103-104 36
    8 105-106 37
    9 107-108 38
    10 109-110 39

    Macht etwas weniger Schaden als Psychic Bomb verbraucht aber weniger MP.

    Psychic Bomb:

    LVLAttackChanceEffectMPDuration
    1 90-91 2% Stun 40 0:03
    2 91-92 4% Stun 42 0:03
    3 92-93 6% Stun 44 0:03
    4 93-94 8% Stun 46 0:03
    5 94-95 10% Stun 48 0:03
    6 95-96 12% Stun 50 0:03
    7 96-97 16% Stun 52 0:03
    8 97-98 18% Stun 54 0:03
    9 98-99 20% Stun 56 0:03
    10 99-100 30% Stun 58 0:03

    Macht mehr Schaden als Demonology und hat Stun Chance.

    Crucio:

    LVLEffect MP Duration
    1 Damage Reflection 20% 30 0:30
    2 Damage Reflection 40% 32 0:35
    3 Damage Reflection 60% 34 0:40
    4 Damage Reflection 80% 36 0:45
    5 Damage Reflection 100% 38 0:50
    6 Damage Reflection 120% 40 0:55
    7 Damage Reflection 140% 42 0:60
    8 Damage Reflection 160%44 1:05
    9 Damage Reflection 180% 46 1:10
    10 Damage Reflection 200% 48 1:15

    Reflektiert den Schaden von attacken zurück nur von Skills nicht. Die Dauer hängt von den Int ab.

    Satanology:

    LVLChance Effect MPDuration
    1 20% Drift Speed+0 40 0:01
    2 25% Drift Speed+0 42 0:02
    3 30% Drift Speed+0 44 0:03
    4 35% Drift Speed+0 46 0:04
    5 40% Drift Speed+0 48 0:05
    6 45% Drift Speed+0 50 0:06
    7 55% Drift Speed+0 52 0:07
    8 65% Drift Speed+0 54 0:08
    9 75% Drift Speed+0 56 0:09
    10 85% Drift Speed+0 58 0:10

    Lässt den Gegner feststecken, sodass er sich nicht bewegen kann.

    Spirit Bomb:

    LVLAttack MP
    1 101-102 42
    2 103-104 44
    3 105-106 46
    4 107-108 48
    5 109-110 50
    6 111-112 52
    7 113-114 54
    8 115-116 56
    9 117-118 58
    10 119-120 60

    Dmg hängt von der MP ab. Je mehr MP desto mehr schaden.

    Maximum Crisis:

    LVLAttack MP
    1 106-107 65
    2 108-109 70
    3 110-111 75
    4 112-113 80
    5 114-115 85
    6 116-117 90
    7 118-119 95
    8 120-121 100
    9 122-123 105
    10 124-125 110

    Ein AoE skill mit kurzer Umgebungsreichweite. Trifft aber alle Monster um dich rum.

    Psychic Wall:

    LVLAttack MP
    1 106-107 65
    2 108-109 70
    3 110-111 75
    4 112-113 80
    5 114-115 85
    6 116-117 90
    7 118-119 95
    8 120-121 100
    9 122-123 105
    10 124-125 110

    Wenn der Gegner reinläuft wird er zurückgeworfen.

    Psychic Square

    LVL Attack MP
    1 131-132 55
    2 133-134 60
    3 135-136 65
    4 137-138 70
    5 139-140 75
    6 141-142 80
    7 143-144 85
    8 145-146 90
    9 147-148 95
    10 149-150 100

    AoE Skill mit Cooldown. Viele AoEler benutzen den ersten AoE Skill.


    Für Alle Skills gilt: Je Mehr Int desto mehr Schaden.

    (Quelle:Flyffworld)


    4.Giant Hunting


    Zum Giant Hunting kann ich sagen, dass die AoEs und Crucios nicht zum Giant Hunten geeignet sind.


    Satan Psy

    Beim Satan Psy läuft es genauso ab wie beim LvLn. Satan Casten und attacken. Satan neu Casten, weiter attacken usw. bis der Giant Tod ist. Satan ist nur wichtig, wenn dir die Giants zu viel abziehen. Bis lvl 65 kann man auch ohne Satan Giant Hunten.


    Hybrid Psy

    Der Hybrid castet die ganze Zeit seine Skills, bis der Giant Tod ist. Durch die Sta hält er locker nen paar Hits vom Giant aus. Er brauch sich also nicht um seine Hp sorgen.
    MFG [CO-ADMIN]Pain

  • AssistDatum29.07.2009 15:08
    Thema von [Admin]Pain im Forum INGAME-KLASSEN


    In den Folgenden Zeilen möchte ich euch etwas mehr die Lvlweisen und Builds des Billposter näher bringen. Der Billposter ist eine Mischung zwischen Kämpfer und Unterstützer. Man kann ihn meistens mit den Paladinen in anderen Onlinerollenspielen Vergleichen. Oftmals sieht man den Billposter nicht mit einem Supporter, sondern mit einem anderen Kämpfer zusammen lvln. Dann hat der Billposter die Aufgabe, die Buffs, die er als Assist bekommt, auch dem Mitkämpfer zu geben, damit beide Schneller kämpfen. Leider Verbindet sich damit ein Nachteil. Der Billposter soll zwar besser als alle anderen Klassen lvln können, wenn er alleine ist, nur sind dann bei den anderen Klassen die Assist buffs nicht mitgerechnet, bei dem Billposter schon. Deshalb braucht er immer ein Set von mindestens +5- +10, um seine Lvlgeschwindigkeit halten zu können. Für den Billposter habe ich folgende Builds zur auswahl:


    1. Der „standart-1on1“ Build

    2. Der 1on1 Pure STR Critbuild

    3. Der INT-aoe Build

    4. Der STR-aoe Build

    Aber zuerst zu den Skills des Billposters:

    Assist Skills:

    Heal (lvl 15) Der Grundskill Des Assisten. Als Billposter wird er nicht häufig benötigt, da man seine Mitstreiter nur Bufft und dann Mitstreiter und Billposter kämpfen. Mit dem heal kann man Sich selbst und andere Heilen, je nach Skilllvl und INT gehen die geheilten HP hoch.

    Patience (lvl 18; erfordert Heal lvl 3) Der 1. Buff des Assisten. Er Erhöht über Kurze Dauer die HP des angewählten Ziels.

    Mental Sign (lvl 18; erfordert Heal lvl 3) Noch ein Buff für niedriges Lvl, er erhöht aber kurzzeitig die INT des jeweiligen Ziels.

    Ressurection (lvl 20; erfordert Patience lvl 4) Dies ist ein Skill, mit dem man tote verbündete Wiedererwecken kann.

    Quick Step (lvl 20; erfordert Heal lvl 3) Dieser Buff hält von allen Assist bufs am Längsten und erhöht die Geschwindigkeit beim Laufen um bis zu 30%.

    Heap up (lvl 20; erfordert Mental Sign lvl 4) Dieser Buff ist einer der Wichtigsten, die man auf dem Weg als Billposter bekommt. Er erhöht die STA um 2 Punkte Pro skilllvl. Er ist der wichtigste Buff zur Verstärkung der Defensive.

    Tramping Hole (lvl 20; erfordert Heal lvl 3) Der 1. Angriffsskill des Assist. Er teilt eine relativ gute DMG aus, nur ist er eher in den lvlereichen 20-25 wichtig.

    Circle Healing (lvl 25; erfordert Ressurection lvl 4) Dieser Skillist ein weiterer Heillungsskill und daher eher Nutzlos für den Billposter. Er heilt aber im Gegensatz zu heal alle Partymitglieder in Der Nähe.

    Haste (lvl 25; erfordert Quick Step lvl 3) Dieser Buff ist auch einer der Wichtigen und sollte so bald wie möglich max sein. Er erhöht den ATK-speed um bis zu 25%.

    Beef up (lvl 25; erfordert Heap up lvl 4) Ein weiterer Buff. Dieser erhöht jedoch die STR um 1 Punkt pro Skilllvl. Er ist später wichtig um sein DMG zu optimieren.

    Stonehand (lvl 25; erfordert Tramping Hole lvl 4) Dies ist ein netter Selfbuff, den man sowohl mit Knuckle als auch mit Stick ausführen kann (geht sogar ohne Waffe). Er Gibt eine relativ gute chnace, Chance, den Gegner für 3 sec zu Stunnen, und zwar mit jedem Treffer. Wenn man später seinen ATK speed und seine Hitrate auf annähernd 100% bringt, kann man fast jeden gegner Dauerstunnen.

    Cats Reflex (lvl 28; erfordert Haste lvl 4) Dieser Buff erhöht die Blockrate um biszu 12%. Gerdae bei AoEs ist er sehr wichtig.

    Burst Crack (lvl 28; erfordert Stonehand lvl 4) Dies ist ein AoE skill, dh. Er greift alle mops an, welche um einen herum stehen. Gemaxt gibt er schon auf lvl 28 mit nur 30 STR ungefähr 1k DMG an jedes Monster im Umkreis.

    Prevention (lvl 30; erfordert Circle Healing lvl 4) Der 2. Selfbuff des Assists. Er Füllt die HP wieder um einen Gewissen Wert auf, sollten Diese unter10% der Gesamt-HP fallen. Damit ist Prevention aber verbraucht und muss neu gecastet werden, um ein zweites Mal die HP auffüllen zu können. Ich empfehle ihn eher, wenn man später noch SP übrig hat, sozusagen als Joker, wenn das food knapp wird.

    Accuracy (lvl 30; erfordert Beef up lvl 4) Noch ein Buff, der Grundlegende Kampfeigenschaften erhöht. Hier ist es die hitrate, und zwar um 1% pro Skilllvl. Man sollte ihn als 1on1 assist relativ früh maxen, da man den Unterschied schon sehr merkt.

    Power Fist (lvl 30; erfordert Burst Crack lvl 4) Dies ist der letzte Angriffsskill des Assisten. Zwar ist seine DMG besser als die von Tramping Hole, allerdings verbraucht er, um max zu sein, 24 SP mehr, da man für ihn Tramping, Stonehand und Burst crack auf lvl 4 bringen muss. Wenn jemand im 1on1 mit skills kämpfen möchte, würde ich also eher Tramping empfehlen.

    Cannonball (lvl 35; erfordert Cats Reflex lvl 4) Der letzte Buff vor lvl 60. Diejenigen, denen auffält, welcher Wert zur Verbesserung fehlt, werden sich schon denken können was er bewirkt. Er erhöht die DEX um jeweils 1 punkt Pro Skilllvl.

    Billposter Skills (ich muss hierzu sagen, dass ich selber keinen Billposter habe. Ich Verlasse mich hier auf die Beschreibungen von anderen, es kann sein, dass etwas überhapt nicht Stimmt):

    Belial Smashing (lvl 60; erfordert Power Fist lvl 5) Ein recht netter Angriffsskill, der eine gute DMG austeilt. Beim Schlagen geht man dabei hinter den Gegner.

    Asmodeus (lvl 60) Ein Selfbuff, welcher für Kurze Zeit die DMG um bis zu 80 Punkte erhöht. Verbraucht pro Casting ein Skillposter.

    Blood Fist (lvl 65; erfordert Belial Smashing lvl 2) Dies ist ein Angriffsskill, welcher Den Gegner zum Bluten bringen kann. 5% chance pro skilllvl.

    Baraquijal Esna (lvl 65; erfordert Asmodeus lvl 3) Dieser Mittelrange-Skill (radius ca 2m mit verfolgendem Projektil) macht selbst nur sehr wenig DMG, erhöht die DMG des Gegners um bis zu 65 punkte, Verringert aber die DEF um bis zu 95. Er benötigt 1 Skillposter.

    Piercing Serpent (lvl 70; erfordert Blood fist lvl 5) Dies ist ein AoE skill, welcher auf STR bassiert ist,, dh seine DMG erhöht sich mit der STR. Er greift aber nur Gegner an, welche vor einem Stehen.

    Bgvur Tialbold (lvl 70; erfordert Baraquijal Esna lvl 5) Dies ist ein INT-basierender AoE skill des Billposters. Er greift alle mops um ihn herum an, macht etwas Mehr DMG pro punkt INT als Piercing pro punkt STR, benötigt aber 1 Skillposter.

    Sonic Hand (lvl 75; erfordert Percing Serpent lvl 7 und Bgvur Tialbold lvl 6) Ein netter Angrifsskill, der mehrmals hintereinander DMG macht. Im PK ist er für viele ein Alptraum.

    Asalraalaikum (lvl 80; erfordert Sonic hand lvl 7) Dies ist der Beste Angriffsskill in Flyff. Er Verbraucht ein Skillposter, 100 FP und alle MP. Dafür Bringt er pro Punkt Verbrauchter MP einen gewissen DMG wert. Der DMG-rekord dieses Skills liegt bei etwa 870k, wobei die Meisten nur ca 50k zusammen bekommen. Trotzdem killt dieser Skill im PK fast jeden.

    Ich bitte hier Dringend, dass wenn etwas falsch sein sollte, es zu berichtigen, da ich mit den Skills des Billposters überhaupt keine Erfahrung habe. Doch kommen wir nun zu den Builds:

    1. Der „standart“-1on1 Build

    Dies ist der wohl meistgenutzte Build für einen Billposter. Auch wenn man bei dem Equipement verschiedene Möglichkeiten hat, so läuft dieses doch immer auf einen Build heraus:

    STR: XXX

    STA: 20-30

    DEX: 43

    INT: 15

    Dieser Build sollte auf lvl 60 stehen, denn dann kommt man mit einem Max Cannonball auf 63 DEX, wo ein Speedbreak für den Knuckle liegt (Speedbreak ist ein bestimmter DEX-Wert, bei dem der ATK-speed um 4-5% erhöht wird).

    Die Skills, die der Billposter benötigt, sind recht viele, man kann vor lvl 60 mehrere verschiedene Möglichkeiten verwenden, wobei man auf lvl 60 einen gewissen Skillbuild haben sollte (dazu nach den Skillwegen)

    Auf lvl 20 kommt der 1. Schwall an vielen Skills. Da der kämpfende Assist jedoch nicht supporten muss, braucht man Ressurrection nicht unbedingt, dh man kann sich auch die Patience sparen. Damit hat man 10 Skillpunkte mehr. Normalerweise Skillt man auf lvl 20 sofort auf heap max, nur habe ich festgestellt, dass man ihn auch nur auf lvl 10 gut verwenden kann und man damit gut durchkommt.

    Auf lvl 25 kommen dann noch einmal neue Skills hinzu. Man kann hierbei 2 Wege gehen: den „starken und schnellen“ oder den Dauerstunner. Ich empfehle den Dauerstunner, da man mit ihm weitaus höhere Mops erledigen kann (Auf lvl 41 sind small Steamwalker kein großes Problem mehr, nur wenn ein aggro kommt wirds schwierig.) Beide Skillbuilds brauchen haste max, nur der Dauerstunner braucht danach Stonehand, der Andere Build Beef up.

    (ich gehe bei beiden builds von zunächst heap up lvl 10 aus)

    Nun der „Starke und schnelle“ im weieren Verlauf: auf lvl 30, wenn man Beefu up max hat und heap nur auf 10; kann man Accu schon auf lvl 4 bringen. Diesen Skill sollte man dann auch immer weiter Skillen, dh auf spätestens lvl 41 ist er max. Danach kann man Heap up maxen (lvl 46 ist man dann) und danach Cannonball (lvl 48 nach cats reflex 4; lvl 58 nach cannonball). Die restlichen 10 Skillpukte kann man verteilen wie man will, nach dem 2nd Jobquest bekommt man 120 Skillpunkte.

    Als Dauerstunner läuft es etwas anders. Auf lvl 25 skillt man auf haste und dann auf Stonehand, welche man auf lvl 30 genau max hat. Danach kommt Accu (lvl 45 max); heap (dann ist man lvl 50) und zum Schluss beef up. Danach kann man seine restlichen Skillpunkte auf mental sign bringen.

    Sowohl der Dauerstunner als auch der andere Skillbuild laufen auf den gleichen Skillbuild für lvl 60 hinaus:

    Heal 3; Mental Sign Max; Quick Step lvl 3; Heap up max, Tramping Hole 4; Stonehand max; Haste max; beef up max; cats reflex 4, accuracy max, cannonball max und Asmodoeus max.

    Ab lvl 60 kann man dann skillen, wie man will. Wer eher auf PvP skillen möchte, geht richtung Asalraalaikum, wer einen besseren Lvlbuild möchte, der maxt zunächst weitere Assist-buffs wie Cats Reflex und Quick step, danach kann man noch patience und Prevention maxen.

    Nun zum Equipement des 1on1 assisten:

    Hierbei ist es immer schwierig, da der Billposter stets ein hohes Equipement braucht, die jeweiligen Sets sind erst ab +8 richtig gut. Auch beim Equipement des Critters gibt es 2 Verschiedene Varianten: Die G knuckle Variante und die Awaking variante. Bei der G knuckle Variante nimmt man den Guardian Knuckle, dazu bis lvl 75 das NPC set. Ab lvl 75 lvlt man mit 75er set und Guardian Knuckle bis lvl 95/100/105 durch (je nach scrolls of lvldown. Auf diesen lvln treffen sich die 2 equip-builds). Die andere Möglichkeit ist, ein 15er assist Set zu nehmen, dazu ein Speed-shield (ein meist lowlvl shield, welches auf ATK-speed Erweckt ist), und dann entweder mit CW knuckle oder mit Historic knuckle (mit lvldown) bis lvl 95/100/105 durchlvln (bei dieser Variante kann man theoretisch schon ab lvl 25 mit 100% ATK-speed lvln, die andere Variante ist nicht ganz so gut und der Guardian Knuckle kostet teilweise bis zu 300 mio auf Burudeng). Welche Variante man nimmt, ist eigentlich egal, ich empfehle Jedoch die Variante mit dem 15er set, da sie nicht sehr Teuer ist und man damit echt schnell lvlt. Nur in Sachen Verteidigung ist sie nicht ganz so gut, da das 15er assist Set kaum DEF gibt und die Speed Schilde meistens Schilde im Bereich von lvl 3-15 zu bekommen sind. Auf lvl 95/100/105, je nach scrolls of lvldown, hat man hier auch wieder die Wahl zwischen 4 verschiedenen Varianten:

    -30er Assist Set und His Knuckle (viele Crits, wenig Critdmg; man kann hierbei seine Sachen auf Critdmg awaken)

    -30er Set und Legendary golden Knuckle (weniger Crits, aber nette Critdmg, critrate awaking wäre gut)

    -Rody/Rodey Set und His knuckle (noch einen Tick besser als 30er set und LG knuck)

    - Rody/Rodey und Legendary golden Knuckle (fast keine Critrate, Critrate awakings dringend nötig!)

    Jede dieser Variantren ist mit den richtigen awakings wirklich gut, die letzte Variante kann mit guten awakings schneller lvln als ein Yoyo Jester. Mit jeder dieser Varinaten lvlt man dann bis zum Hero durch.

    Der build lvlt gerade in den niedrigen lvln sehr Schnell und ist auch im Bereich um lvl 80 noch der einzige Build, welcher nicht unbedingt einen Supporter braucht, sondern auch mit einem Partner (gut hierbei besonders Blades und YJs) oder einem Leecher lvln kann. Ich habe gehört, dass dieser Build auf lvl 90-100 restattet auf einen höheren DEX wert. Ob das aber stimmt und wie dieser Build aussieht, kann ich leider nicht sagen, es wäre schön, wenn das jemand ergänzen könnte.

    2. Der 1on1 Pure STR-Critbuild

    Dieser Build ist ziemlich billig, jedoch braucht er gute Awakings, um funktionieren zu können. Auch um ein +8er set kommt er nicht herum, da die Hitrate relativ schlecht ist. Wenn man aber sein Set und dazu gute Awakings hat, lvlt dieser Build wirklich schnell, sogar schneller als der Standart 1on1 Build. Der Statbuild ist hierbei einfach, Pure STR, dh heißt:

    STR: XXX

    STA: 15

    DEX: 15

    INT: 15

    Alles auf STR, das sollte den meisten sagen, dass es durchaus ein Risikobuild ist, da man oft sterben kann. Das stimmt zwar, aber das Risiko ist nicht ganz so hoch, weil man sich ja jederzeit Heap Up geben kann. Der Skillbuild ist auch etwas differenziert zum Standart-build.

    Als Erstes braucht man Heap up, Um seine mangelnde Verteidigung auszugleichen. Dieser sollte also auf lvl 20 schon Max sein. Patience und die darauffolgenden Skills sowie Tramping Hole und folgende kann man ruhig weglassen und erst mit lvl 60 skillen, vorher braucht man die Skillpunkte für andere Buffs. Auf lvl 25 gleich Haste maxen und Beef up auf lvl 4 geben. Mein Skillrechner gibt dann eine Verbleibende 20 SP (bei lvl 30 mit beef schon lvl 4) an. Diese kann man entweder auf lvl 30 in Accu werfen und diesen Maxen, oder bis lvl 35 warten und Cannonball maxen (man braucht beide Skills, also den jeweils anderen danach maxen. Mein Kumpel hat zuerst cannonball gemaxt, aber auch nur, weil er zusammen mit meiner Bowacro gelvlt hat. Ich würde accu zuerst empfehlen, der geht auf lvl 30 schon auf 10 hoch). Mit Accu und cb ist man dann bis etwa lvl 50 beschäftigt. Nun kann man entweder Beef up maxen oder auf Stonehand skillen. Da die ATK mit Pure STR sowieso gut ist, würde ich Stonehand empfehlen. Beef up wird dann gemeinsam mit Mental sing und Asmodeus max und ress lvl 1 nach dem 2. Jobchange nachgereicht. Dann hat man alles was man braucht und kann sich aussuchen, ob man erst Quick Step und Cats reflex maxen möchte oder erst auf Pvp (also Asalralaaikum und Sonichand) skillen möchte.

    Nun zum Equipement. Weiter oben habe ich schon erwähnt, dass der Pure-STR Build ziemlich abhängig ist von guten Awakings. Das erste Beispiel ist schon einmal, dass man sich ein billiges Schild auf ATK-speed awaken muss (um die 15% wären echt super). Dieses Schild braucht man mindestens bis in den Bereich lvl 90-94, deshalb sollte es schon einen guten ATk-speed geben. Dieser wird vor Allem gebraucht, um die geringe Hitrate auszugleichen (wenn man öfter pro Minute Zuschlägt, kann man auch öfter treffen). Nach lvl 94 empfiehlt sich ein weiteres Lowlvl Shield, welches Awaked wird. Diesmal sollte es Critrate oder die DMG der Crits sein.

    Als Knuckle gibt es vor lvl 65 kein Besonderes, danach empfehle ich das Historic Knuckle mit einer Scroll of Leveldown. Diese ist wirklich zu empfehlen, da man ansonsten kein besonderen Knuckle hat und den Historic braucht man wirklich. Diesen trägt man dann mindestens bis lvl 105 durch. Nun zu den Sets: Bis lvl 105 braucht man auf jeden Faqll das 30er set, da der Pure STR build mit crits noch mehr DMG braucht, und die Crits sind gut, um die fehlende Hitrate auszugleichen. Vor lvl 60 kann man natürlich auch das 15er Set nehmen, um seinen ATK-speed auf 100% zu bekommen, ich empfehle aber eher das 30er set. Auf lvl 105 hat der Pure STR Billposter die gleichen Möglichkeiten wie der standart-1on1 Build. Der einzige Unterschied ist der, dass das Set auf +10 sein sollte, damit man genügend Hitrate hat. Ich empfehle ab lvl 105 die Möglichkeit Rody/rodey set und Legendary golden Knuckle. Hier muss man Suit, Schild und knuckle auf Critrate awaken. Hierbei kommt man leider nicht um massig cancel awakings herum, wenn man damit etwas reißen möchte, aber es lohnt sich wirklich.

    Dieser Build lvlt immer gut, wenn er mit einem anderen Fighter zusammen lvlt, beispielsweise einem Blade, kann man relativ schnell hochlvln, da man vom Partner auch etwas EXP bekommt. Mit einem guten Set kann man auch durchaus mit dem lvlspeed des Partners mithalten (also nicht mit nem Standart-build zusammen lvln; ihr werdet ihn abhängen ;) ). Aber man wird wirklich nur schneller als ein Standart-build sein, wenn man sein set auf mindestens +8 hat, sonst ist die DMG zwar hoch, aber die Hitrate bringt nichts. Ich habe hier noch einen kleinen Anhaltspunkt in Sachen DMG: Cheetahchaser’s Pure STR BP ist im Moment lvl 71 und macht bei Mops, welche 2 lvl über ihm sind (Azria-Verhältnisse, mehr Exp pro Zeit als bei den nächsten Monstern) ca 1,5k Grunddmg und teilweise bis zu 2,5k crit-dmg, wobei er noch keine zusätzlichen Awakings auf Critdmg hat.

    3. der INT-AoE Build.

    Dieser Build ist erst ab lvl 70 sinnvoll, weil er da erst seinen Skill bekommt. Er soll angeblich etwas besser sein als der STR-build, da der AoE mehr DMG machen soll und der Skill alle Mops um den caster herum angreift und nicht nur nach Vorne. Allerdings verbraucht Bgvur (der AoE-skill) ein Skillposter pro Schlag.

    STR: 15

    STA: XXX

    DEX: 15

    INT: 50

    Diesel Build mag zwar etwas mehr an einen Supporter-Build für ein frühes CW erinnern, doch er ist ein eigenständiger AoE-build. Noch etwas zu den STA: wenn man ca 150.170 STA überschritten hat, lohnt es sich eher, wieder INT zu stattten, da man mit 170 STA schon sher viele Mops nehmen kann und irgendwann der Supporter nicht mehr mitkommt. Dann braucht man dauernd Pillen und sogar mehr als einmal pro AoE Prevention, um alles auszuhalten. Hier nun zu den Skills:

    Folgende Skills werden benötigt und sollten bis lvl 70 max sein: Mental sign; Asmodeus ; Heap up; Cats Reflex; Cannonball, BgVur Tialbold; Prevention (und auch Stonehand, dank Gebufft weiß ich, dass er auch bei BT wirkt). Mental sign und Asmodeus zur Erhöhung der DMG. Heap up; cats reflex und Cannonball dienen der Verbesserung von HP, DEF, Block- und Fleerate. Mit Bgvur greift man an und mit Prevention kann man sich jederzeit eine 2. chance holen, wenn die HP zu weit fallen. Ansonsten benötigt der Billposter keine weiteren Skills, nur vielleicht um bis lvl 70 zu kommen (dazu später).

    Nun zum Equipement Des INT-AoE Bps. Hierbei wird auf maximale DEF gesetzt, dh man nimmt bis lvl 75 (65 bei den reicheren) das NPC set. Manche sagen, man solle das 60er Assist Set nehmen, weil es einen Bonus an HP gibt, aber ich glaube, die DEF vom NPC-set bringt mehr als die HP des 60er Sets (zumal man mit dem NPC-set mehr mops nehmen kann, wenn der Supporter noch mitkommen soll). Auf lvl 75 empfehle ich das Alext/Ales Set, weil es einen Bonus an HP gibt und trotzdem die gute DEF der NPC-Sets gibt. Dieses Set nimmt man dann bis lvl 105, dort nimmt man dann das Billporon/billst Set, welches prozentual DEF; HP und Blockrate erhöht. Dieses Set trägt man dann bis zum Hero durch.

    Nun zu den Waffen. Auch wenn er sehr Teuer ist, ist der Guardian Knuckle die beste Wahl bis lvl 90, da er einen Bonus an HP gibt. Wer ihn sich nicht leisten kann, sollte entweder den Yakadain Knuckle nehmen, um einen gute DMG zu erzielen. Da dieser auch sher teuer wird, kann man ihn ebenfalls weglassen und den NPC Knuckle nehmen. Dies ist zwar die schlechteste Variante, aber wenn man kein Geld hat immer noch ausreichend. Auf lvl 90 sollte man aber schon die Angels Glovess haben, da diese wie der G knuckle einen Bonus an HP geben, welchen man spätestens hier braucht. Erst auf lvl 110 (ich empfehle hier wirklich eine lvldown 10) sollte man dann den Bloody Knuckle nehmen, da dieser für AoE bestens geeignet ist. In Sachen Schild lohnt sich am ehesten ein Ancient Shiled und später die 100+ rare shields. Diese Geben am Besten DEF und sind damit Bestens für AoE geeignet (das einzige, was Besser ist, ist ein Maximum DEF/STA erwecktes 3er Schild)

    Mit diesem Build ist es relativ Schwer zu lvln, da man erst mit einem anscheinend völlig hilflosen Buuild auf lvl 70 kommen muss. Es gibt jedoch 3 verschiedene Varianten, um dorthin zu kommen:

    1. (von Gebufft übernommen) Man stellt sich als Supporter, nimmt also den Skillbuild von einem FS und lvlt damit bis lvl 60. Wie Gebufft aber shcon gesagt hat, wird man als supporter-billposter dumm angeschaut, deshalb ist man entweder offiziell Leecher oder nimmt eine andere Variante. (wenn man bis lvl 70 durchkommt, dann reskill einsetzen)

    2. Man restatet einfach. Man nimmt einen 1on1 build, lvlt damit bis lvl 70, kauft sich dann restat und restattet und reskillt auf AoE. Dies ist zwar teuer, aber wohl die einfachste Methode, um seinen Build zu bekommen.

    3. Man AoEt sich nach oben. Wie? AoEn mit einem Scheinbaren Fullsupporter build? Nun, es ist ziemlich einfach, man lvlt mit Burst crack auf lvl 70. zunächst schiebt man alles auf STA, ab lvl 53 dann auf INT, das reicht um auf lvl 70 zu Kommen. Zwar lvlt man dann nicht so schnell wie ein STR-Build, aber viele dieser niedrigeren AoE-assists sind relativ weit verstatet, da fällt ein anfangs Pure STA Assist nicht weiter auf. Mit einem Max Burst Crack kommt man schnell auf lvl 60, dann geht zwar eine schwierige Zeit an, aber wenn man diese überwunden hat, kann man wieder gut auf das nächste Ziel, den Hero hinarbeiten.

    Mit jeder Dieser varianten kommt man irgendwann auf lvl 70, nur bei der 1. Variante kann es passieren, dass man keinen Lvler findet, hier muss man sich ab lvl 60 entweder weiter als supporter ausgeben, oder als Leecher hinter leuten herlaufen, oder man sagt einfach die Wahrheit. Das werden manche lvler vielleicht akzeptieren und dich als Supporter bis lvl 70 behalten.

    4. Der STR-AoE Build

    Dieser Build ist schon ablvl 28 auf Gebietsschaden ausgelegt. Er lvlt von allen Assist-build am Schnellsten bis auf lvl 60 hoch. Eigendlich ist dies ei typischer Anfänger-build, aber gerade erfahrenere Spieler kommen hiermit sehr schnell auf lvl 60. Der Build ist einfach:

    STR: 30

    STA: XXX

    DEX: 15

    INT: 15

    Nun, die 30 STR sollte man auf lvl 28 haben, ansonsten geht der Rest in STA. Ich empfehle aber, dass man bei ca 150-170 STA nurnoch auf STR geht (wie bei dem INT build kommt der Supporter sonst bei guter AoE-auslastung nicht mehr mit und man braucht viele Pillen und auch öfters prevention).

    Auch die Skills sind denen, die der INT-AoE-Billposter braucht, sehr ähnlich, nur werden hier noch Beef up und Burst Crack benötigt. benötigt und statt Bgvur Tialbolt nimmt man Piercing Serpent. Auch Stonehand kann man maxen. Also noch einmal die Skills, welche man haben sollte: Heap up (lvl 20 schon max); Burst Crack (lvl 28 sollte er max sein); Beef up, Cats Reflex; Mental Sign; Cannonaball; Stonehand; Asmodeus und Piercing Serpent. Am Besten maxt man die Skills in der angegebenen Reihenfolge.

    Das Equipement ist Vollkommen das gleiche wie beim INT-AoE Billposter. Auch der STR-AoE setzt auf das 75er und 105er Set sowie auf die Angels Glovess und den Bloody knuckle. Wer ihn sich leisten kann, sollte natürlich auch den Guardian Knuckle nehmen.

    Nun, mit diesem Build lvlt man bis lvl 60 wirklich sehr schnell. Man kann teilweise auch bei mops Lvln, welche nur 0-2 Lvl über einem sind. So kann beispielsweise ein lvl 42 AoE Assist nach diesem Build die halbe Tombstone Area abräumen. Später kann man zwar wegen begrenzten Spawns im Bereich Steelknights bis Driller nicht so viele Mops nehmen, aber dafür höhere. Dies sollte man sich auch bei den Spawns in Darkon 3 zu Herzen nehmen, lieber wenige und höhere an einem schlechten Spawn, als ein paar mehr aber niedriere an einem noch schlechteren Spawn.

    Nun, das waren im Gunde die verschiedenen Builds des Billposters. Man sollte immer Beachten, dass man gerade als 1on1-Billposter häufig mit einem anderen Kämpfer in einer Party lvlt. Wenn das so ist, sollte man immer darauf achten, dass sich die beiden Kämppfer nicht zu weit entfernen.

    Ringmaster Guide
    Hallo an alle Flyffer!

    Wie schon angekündigt habe ich nun zu allen Jobklassen einen guide verfasst und nun sind sie online.

    In den nächsten Zeilen möchte ich die stats und skills der verschiedenen Ringmaster-builds erläutern.

    Hier dürften einige spieler stutzig werden: BuildS in der Mehrzahl? Der Ringmaster ist doch eigentlich ein Supporter. Ach ja, da gibt es ja noch diese komischen Player, die versuchen, einen Ringmaster durch kämpfen nach oben zu bringen.

    Nunja, die meisten denken beim Thema Battleringmaster erst einmal an die, die im 1on1 leveln. Das Ringmaster nebenbei noch bessere Tanks als Knights sind, wissen die wenigsten.

    Um diesen Guide aber komplett zu halten, werde ich alle Builds hier aufnehmen. Hier eine Inhaltsangabe:



    1. Die skills

    1.1 assist skills

    1.2 Ringamster skills



    2. die Builds:

    2.1. Der Fullsupporter

    2.2 Der DMG-supporter

    2.3. Der 1on1 Battlerinmaster

    2.4. Der Heal-AoE Ringmaster

    2.5. Der Merkaba-Burst Ringmaster (Mercrack RM)



    1.Um vorher aber noch wichtige fragen zu klären werde ich hier noch alle Skills auflisten, die man auf dem Weg als Ringmaster bekommt (als „ziel“ werden NUR Player angesehen, keine mops!) :



    1.1.Assist skills:



    Heal (lvl 15) Der Standartskill für alle assisten, und der Hauptskill für supporter bis level 60/70. Mit diesem skill kann man sich selber oder verbündete heilen. Als Richtlinie: gemaxt heilt dieser skill 550 HP plus 3 HP für jeden punkt INT.



    Patience (lvl 18, erforderlich heal lvl 3): Einer der ersten beiden Buffs die man bekommt. Er bewirkt, dass die HP des Ziels für eine Weile erhöht werden. Besonders gut ist dieser skill jedoch nicht, nur von ca lvl 15-20 machen die wenigen Punkte etwas aus.



    Mental Sign (lvl 18, erforderlich heal lvl 3) der andere der beiden assist buffs, die man auf lvl 18 bekommt. Er erhöht die INT des Ziels. Auch dieser Buff scheint zunächst einmal sinnlos, wenn man einen battle assist machen möchte. Jedoch erhöht die INT gleichzeitig die Dauer, die buffs bleiben (bei assistbuffs: 1 INT=2 sec buffzeit).



    Ressurrection (lvl 20, erforderlich Patience lvl 4): Ein netter kill, der das angewählte Ziel wiederbelebt, wenn es gestorben ist.



    Quick Step (lvl 20, erforderlich heal lvl 3): Auch ein netter Buff, der auf niedrigen lvln eher wenig bringt, aber ab ca lvl 80 recht nett wird, wenn man ihn max hat. Er erhöht die Laufgeschwindigkeit des Ziels.



    Heap Up (lvl 20, erforderlich Mental sign lvl 4): Endlich mal ein skill, der von lvl 20an bis zum Hero lvl immer gerne gesehen wird. Er erhöht die STA des Ziels für eine gewisse Zeit (1 skilllvl= 2STA).



    Tramping Hole (lvl 20, erforderlich Heal lvl 3) Ein netter Angriffsskill, der mit dem Knuckle ausführbar ist. Er macht relativ hohen Schaden, im Vergleich zu den Normalen Attacken.



    Circle Healing (lvl 25, erforderlich Ressurection lvl 4) Ein weiterer Healskill des assisten, er heilt gleichzeitig alle Partymitglieder in der Nähe. Allerdings heilt er nicht so viele HP wie heal und ist daher eher ungeeignet, nur für Partyduelle sinnvoll.



    Haste (lvl 25, erfordert Quick Step lvl 3) Der, neben Heap up, wohl beliebteste Assist buff. Ist logisch, wenn man bedenkt, dass für das Ziel dieses Spruchs 25% ATK-speed ’rausspringen (nur, wenn haste gemaxt ist!)



    Beef up (lvl 25, erfordert heap up lvl 4) Ein weiterer Buff, der gerne von lvlern gesehen wird, wenn er ein hohes lvl hat, aber auch für Battle assists ist dieser eine Gute Schadensquelle, da er pro lvl des skills 1 STR dazu gibt.



    Stonehand (lvl 25, erfordert Tramping Hole lvl 4) Der erste von 2 Selfbuffs, die der assist hat. Er gibt dem Char bis zu 12% stunnchance auf jeden Schlag, auch auf skills.



    Cats reflex (lvl 28, erfordert Haste lvl 4) Dieser Buff erhöht die Blockrate des Ziels um bis zu 12%. Auch ein Buff, der in späteren lvln gerne gesehen wird, ihn am Anfang hochzuskillen lohnt sich aber eher für aoe assists.



    Burst C.rack (lvl 28., erfordert stonehand lvl 4). Dies ist der skill, den die meisten vom sehen her kennen, denn ich glaube nicht, dass man auf der Bahn von lvl 25-65 keinem aoe assist begegnet. Dies ist ein Angriffsskill, der einen guten Schaden austeilt und dazu noch an alle Monster um einen herum.



    Prervention (lvl 30, erfordert Circle healing lvl 4) Der zweite selfbuff des Assisten, und gleichzietig einer der Wichtigsten, die wirklich gute aoe Assisten sein wollen. Sobald die HP des chars unter 10% des maximums gefallen sind, füllt prevention sie prozentual wieder auf (gemaxt gibt er alle HP zurück) Danach muss man diesen Buff zwar neu casten, aber er kann in einem Aoe lebensrettend sein.



    Accuracy (lvl 30, erfordert Beef up lvl 4) Noch ein netter buff, diesmal ist es die Hitrate, die erhöht wird, und zwar um 1% pro skilllvl.



    Power Fist (lvl 30, erfordert Burst crack lvl 4) Ein weiterer angriffskill, dieser geht aber, wie Tramping Hole, nur auf einen gegner, wobei er eine etwas bessere DMG macht als Tramping.



    Cannonball (lvl 35, erfordert cats reflex lvl 4) Der letzte Buff des assisten erhöht die DEX des ziels und ist deshalb gerade bei Jestern und rangern, aber auch bei AoE klassen sehr beliebt.





    1.2.Ringmaster Skills:



    Protect (lvl 60, erfordert Heap up lvl 6, maximum skilllvl 10) Dieser Buff hat eine deutlich kürzere Dauer als die assistbuffs, dafür erhöht er die DEF des Ziels um 5 punkte pro skilllvl.



    Holycross (lvl 60, maximum skilllvl 1) Dieser Skill ist wohl der, der neben heal/healrain am meisten benutzt wird. Er wird auf einen gegner gecastet und der nächste schlag, der den gegner trifft, richtet doppelte DMG an.



    Gvur Tialla (lvl 60, erfordert Prevention lvl 4, maximum skilllvl 3): Dies ist ein skill, der oft die Beschreibung hat “er entfernt buffs“, inwiefern, weiß ich selber nicht, ich habe mich noch nicht mit diesem skill befasst.



    Holyguard (lvl 65, erfordert Protect lvl 3, maximum skilllvl 10) Ein weiterer Buff des ringmasters, dieser erhöht die magische Verteidigung, also den Widerstand gegen Zauber. Sehr nützlich im pvp, doch im PvE eher platzraubend für wichtigere Skills.



    Spirit Fortune (lvl 65, erfordert holycross lvl 1, maximum skilllvl 10) Dies ist einer der beiden Buffs, die beim Ringmaster die kürzeste Dauer haben. Dafür erhöht er gemaxt die DMG des ziels um satte 140 punkte. Aber dieser Buff ist zugleich eine Geldfalle für alle fullsupporter, denn er verbraucht pro Benutzung 1 Bless poster, welche 50 Penya kosten.



    Heal rain (lvl 70, erfordert Gvur Tialla lvl 3, maximum skilllvl 10) Dies ist ein weiterer Heilskill, der sogar noch besser ist, als Heal, er heilt alle partymitglieder in der Nähe, wobei er mehr HP zurückgibt als heal.



    Geburah Tiphreth (lvl 75, erfordert Holyguard lvl 4 und spirit fortune lvl 7, maximum skilllvl 10) Dies ist der Ultimative Buff eines rms und zugleich der Kürzeste, dafür gibt er an Alle partymitglieder in der Nähe einen Bonus von bis zu 150 ATK und 25% ATK-speed. Achtung, dieser meist nur „gt“ genannte buff wirkt NICHT auf den caster! (vorsicht, er braucht 1 bless poster pro benutzung)



    Merkabah Hanzelrusha (lvl 80, erfordert Heal rain lvl 4, maximum skillvl 10) Dies ist der einzige Angriffsskill des Ringmasters, und zugleich einer der Besten AoE skills in Flyff. Dieser skill dauert 10 sec, in denen er gegnern in der Nähe immer wieder Schaden zufügt. Das nette hierbei ist, dass man während diesen 10 sec, während der skill aktiv ist, andere skills ausführen oder weglaufen kann.





    2. Das waren jetzt im Groben die Skills. Nun möchte ich wie Oben beschrieben die verschiedenen Builds des Ringmaster erläutern:



    2.1. Der Fullsupporter



    Jeder kennt ihn, jeder 2. hat einen und jeder will einen zum leveln, den Fullsupporter. Dies ist nebenbei die häufigste Klasse des Ringmasters, und viele sagen, ein nicht-supporter-ringmaster macht keinen Sinn. Nunja, er ist im Spielgeschehen von Flyff eine sehr wichtige Klasse. Der fullsupporter ist nicht auf den Kampf ausgelegt, er soll andere Player beim lvln unterstützen. Er ist meistens mit einem Partner zusammen in einer Party, healt und bufft den partner und bekommt dafür 50% der Erfahrung, die der partner ohne party bekommen würde (wenn die Party auf „schaden“ steht und voll gefüllt ist, sind es 60%/// duchr den lvlunterschied kann man bis zu 5facher exp des lvlers erreichen)

    Der statbuild ist einfach: das meiste auf INT, etwas auf STA.Das kann zum Beispiel so aussehen:



    STR: 15

    STA: 35

    DEX: 15

    INT: 153

    (für lvl 80)



    Viele sagen, man solle pure INT staten, aber ich würde auch STA vorschlagen, da man sonst in der Wüste ziemlich alt aussieht, und bei jedem Hit einmal sterben kann man sich nicht leisten. Man muss bedenken, dass man teilweise auf gegner trifft, die 30 lvl über einem sind. Andererseits gibt es auch einen Build, der mehr auf STA setzt als auf INT, da dieser später zu CW gehen will, ein Gildenquest, bei dem man viel HP braucht, da man gegen ein Monster antritt, dass alle um ihn herum gleichzeitig angreift. Dafür braucht man einen dieser beiden Statbuilds:





    STR: 15

    STA: ca 100

    DEX: 15

    INT: XXX





    oder





    STR: 15

    STA: XXX

    DEX: 15

    INT: 100-150





    der 1. Stat ist für diejenigen, die früh CW machen wollen, da man mit 100 STA schon ein haber AoE Rm ist und dementsprechend viel HP hat. der 2. Statbuild hat im Bereich lvl 80-90 nicht so viel HP, aber dafür ist er noch eher auf den support ausgelegt.

    Das staten eines supporters ist sehr einfach, wenn man weiß, was man machen will, CW oder nur normalen support. Anders verhält es sich aber mit den Skills. Als supporter zählt nicht, was man selber gerne maxen würde, sondern, was der lvler gerne max sehen würde. Da die attackskills wegfallen (ein supporter muss nicht angreifen), kann er mehr in buffs setzen, aber man braucht so viele skillpunkte für buffs,, dass man vor lvl 80 nicht alles, was man braucht, max bekommt. Hier mal ein Vorschlag für die skills: (die Zahl „SP …“ in den Klammern bedeutet die restlichen skillpunkte, die man hat, wenn man meine Vorschläge nimmt)



    Lvl 15: heal 10: nun, manche sagen, man braucht unbedingt von lvl 15 an einen heal lvl 20, aber ich habe mit einem heal 10 angefangen, was bessere Buffs ermöglicht hat, und mein Nachteil im Heilen war am anfang nicht sehr groß. Nur bei AoE assists als lvlern ging es nicht so gut. (SP: 68)

    Lvl 18: Patience+mental sign lvl 4: Nun, kein lvler (außer mages) braucht INT, und ein max patience bricht schon gegen einen lvl 10 heap up zusammen, da dieser neben HP auch DEF gibt. (SP 58)

    Lvl 20: ressurrection 1; quick 3; heap 20: nun, jeder lvler wird dem fs danken, wenn er einen Heap up hat. Ressurection braucht man eigendlich nur auf lvl 1, da Circle healing und prevention nicht vor lvl 70 gebraucht werden. Quick step zu maxen ist am Anfang auch eher verschwendung von skillpunkten (SP: 12)

    Lvl 25: Haste 13: man braucht hierbei so schnell wie möglich den haste max, um 1on1-klassen gut zu unterstützen (ich gehe davon aus, dass man nicht so viele AoE assists im niedrigen Bereich kennt) (SP: 1)

    Lvl 30: Haste 20; beef 1 wenn haste max ist, kann man eigendlich sofort auf cats reflex und auf lvl 35 auf cannonball gehen, aber viele lvler denken sich dann so was wie „kein beef? Wie lame ist das denn?“, also bringen wir ihn noch vor lvl 35 auf lvl 4, um accu schon mal freizuschalten und lvler zu besänftigen.

    Lvl 35: Beef 4, Cats reflex lvl 4 Nun, diese buffs braucht man anfangs nur, um accuracy und cannonball freizuschalten, später werden sie aber wichtig (SP: 1)

    Lvl 40: cannonball 8 Nun, dazu muss man wenig sagen, dieser wird als nächstens gemaxt

    Lvl 50: Cannonball max; heal 18 Ah, hier ist ja der heal! Nun, ich habe in dieser Zeit dann gemerkt, dass heal 10 nicht mehr ganz so gut ist, und habe ihn gemaxt. Wer beim supporten die Ruhe selbst ist (was manche lvler zur Weißglut bringen kann) kann ihn auch noch später maxen, aber in dieser Zone finden sich viele lvler, die einen max heal voraussetzen.

    Lvl 55: heal 20; beef 12 Und hier kommt schließlich der Beef up, der wird bis lvl 60 noch max.

    Lvl 60: genau lvl 59 wird beef up max, was man auf lvl 60 noch statet, ist jedem selber überlassen.



    So hat man dann auf lvl 60 folgende skills:



    Heal 20, patience 4, ressurection 1, quick step 3, Haste 20, cats reflex 4, cannonball 20, Mental 4, heap 20, beef 20; restliche SP: 4



    Nun, ab lvl 60 kann man eigendlich das maxen, von dem man denkt, das es gut für lvler ist (kleiner Tipp, auf lvl 60 5 punkte übrig lassen, so kann man, wenn man seine SP aufpart, auf lvl 65 gleich Spirit Fortune maxen, auch wenn man ab einschließlich lvl 70 spart, kann man gleich Geburah Tiphreth maxen)

    Auf ca lvl 70-85 kann man dann die reskillrolle benutzen und statt heal auf heal rain staten (also heal 3, patience, ress, circle healing und prvention 4, gvur Tialla 3 und heal rain max)

    Das muss man zwar nicht machen, aber es wird gerne von lvlern gesehen.



    Nunja, das alles ist nur ein Vorschlag, zum genauen skillausrechnen empfehle ich diesen Link (sowohl für rm als auch für bp):



    http://img504.imageshack.us/img504/5548/skilltreeszg7.swf



    Nun kommen wir zum Equipment des Fullsupporters. Im Grunde Braucht der fullsupporter gar kein spezielles set, aber das Beste ist das 45er Set (Wedge, Flury) zusammen mit einem guten Stick. Hierbei reicht eigendlich ein NPC stick, aber wer auf mehr INT setzen will kann einen Hyper stick verwenden (lvl 57). Auch sehr beliebt sind Stick of Roritoren (lvl 45) oder Guardian/Angel Stick (letztere wegen ihrem Bonus auf HP). Diese sind aber wirklich sehr teuer.

    Beides sollte man so früh es geht haben. Für die etwas reicheren empfehle ich HP/INT/MP oder Casting time decrese – Awakes. ACHTUNG! Bei letzterem muss man darauf achten, dass „Verringerung der Wirkungszeit von Zaubern + …“ steht, wenn ein – da steht verlänget es die castingzeit!

    Noch etwas zum Set: sollte sich jemand das Wedge set nicht leisten können, so empfehle ich das Pact/paxt set (lvl 75 rm) in Kombination mit einem Yashkadain stick. Dadurch erhält man mehr MP als mit Wedge, sowie mehr INT-bonus. Mit dieser Kombination, die um einiges billiger ist, als Wedge set/Guardian stick, erreicht man auch in etwa den gleichen Heal over Time, nur die -30% castingzeit vom Wedge set fehlen.



    2.2 Der DMG-Supporter

    Dies ist eine leichte Abänderung des Fullsupporters für Player lvl 80+, und er eignet sich perfekt zum Supporten von AoE Klassen. Dieser Build ist nicht darauf ausgelegt, mithohen Lvlern mitzugehen, sondern beil Lvlern, welche nur bei Mops lvln, die Maximal 10 Lvl über dme RM sind. Der Statbuild ist folgender:





    STR: 15

    STA: 15-30

    DEX: 15

    INT: XXX





    Ein sehr INT-basierter Supporter, der gerade für Azria perfekt ist.



    Die Skills unterscheiden sich etwas von denen des normalen Supporters:

    Gemaxt sein sollten: Heap up, Cats Reflex, Cannonball, beef up, Merkaba, Heal Rain, Protect, Spirit Fortune, GT und danach kommen die übrigen Assist buffs.



    Das Equipement ist das gleiche wie das des Full Supporters, allerdings setzt der DMG-supporter eher auf die hohen Sticks, also Historic oder angels, da man die Grunddmg der Sticks braucht.





    Nun, wie lvlt der DMG-supporter? ich muss sagen, dass ich diesen Build entdeckt habe, weil ich da ein wenig reingeschlittert bin. Ich wollte eigentlich meinen Fullsupporter auf einen Heal-AoE Ringmaster restaten, war aber Naiv genug zu glauben, dass die STA dabei eher zweitrangig sind. Also habe ich meinen Rekill genommen und die Skills für einen Heal-AoE Rm verteilt. Nur hatte ich bei der ganzen Geschichte nur 35 STA ungebufft. Ein Fehler, der mit über einem Jahr Flyff-Erfahrung eigentlich nicht passieren sollte. Allerdings kam da mein Kumpel Cheetahchaser mit seinem frischen lvl 80 Ranger und hat mich mal nach Azria mitgenommen. Dort hab ich ihn dann nach alter Supporter-Manier mit heal rain gehealt, und bald kam mir die Idee: warum sollte ich nicht mal Merkaba mitcasten? Der skill ist eh lvl 10 und die Mops gerade mal 5 lvl über mir. Und so kamen wir dann gemeinsam auf einen DMG von ca 20k auf 2 Sekunden. Das haben wir dann ein paar lvl lang ausgereift und hier will ich der Lvlweise die Ehre machen, indem ich den Build einfüge. Mittlerweile bin ich AoE RM, was ich wohl der hohen Dropprate in Azria zu verdanken habe, denn von dem Lvln hatte ich genug Geld um mir einen Restat zu kaufen



    Allerdings muss ich sagen, dass diese Idee, mit Merkaba mitzuaoen garnicht so schlecht ist, wie sie auf den ersten Bllick scheint, sogar für den Levler. Denn er bekommt immernoch einen Großteil der EXP, aber durch den Steigenden DoT haben wir in der Zeit, wo andere Ranger 4 AoEs machen, schon 5 hinbekommen. Ich denke, man sollte schon einmal überlegen, ob man diesen Build nicht einmal genauer ausprobiert.





    2.3 Der 1on1 Battleringmaster:



    Diese Klasse ist eher selten anzutreffen, da sie mit dem fullsupporter überhaupt nichts zu tun hat. Dieser Build ist, wie der Name schon sagt, komplett für den Kampf 1 gegen 1 ausgelegt. Da er ziemlich selten ist, gibt es unter den wenigen, die einen spielen auch Diskussionen, welcher Build besser ist:



    Stats:



    STR: XXX

    STA: 30

    DEX: 25

    INT: 15



    Oder:



    STR: XXX

    STA: 30

    DEX: 61

    INT: 15



    Nun, im Grunde sind beide Builds gut, nur wenn man den 25-DEX-build nimmt, braucht man ein Set, das mindestens +8 ist. Der andere Build muss dieses zwar nicht unbedingt haben, aber er teilt dementsprechend weniger DMG aus.



    Skills:

    Nun, hier unterscheidet sich der battleringmaster überhaupt nicht vom Billposter, zmd. Bis lvl 60. Die wichtigsten Buffs sind Haste und Heap up, danach kommt es auf den statbuild an, was man braucht:

    61 DEX: nun, da dieser Build weniger DMG austeilt, aber von Grund aus eine gute Hitrate hat, bietet sich direkt der Beef up an, gefolgt von stonehand. Danach sollte cannonball kommen, da man mit den 61 DEX und cannonball auf einen Speedbreak kommt (+4% ATK speed) Danach kann man Accu, protect und spirit fortune Drannehmen.

    25 DEX: Dieser Build hat eine relativ geringe hitrate, deshalb bieten sich accu und cannonball an. Danach wieder stonehand, beef, protect und Spirit fortune.

    Achtung bei spirit fortune: Dieser skill hält bei einem Build ohne INT nur 20 Sec, deshalb sollte man ihn nicht bei Mops einsetzen, welche weniger als 50 penya geben.



    Equipment:

    Hier wird es mit den Sets ziemlich schwierig, denn die Sets mit den Besten 1on1-Boni für den RM sind das Curus (lvl 15 assist) und as Talin (lvl 30 Assist) Set. Sämtliche Sets des Ringmasters geben nur Boni für einen Supporter und sind deshalb nicht sehr gut zu gebrauchen. Das Schwierige hierbei ist, dass wenn man auf diese Sets zurückgreift, man nicht so viel DEF hat und wirklich einiges einstecken muss. Mein Vorschlag ist, dass man durchgängig das Talin Set nimmt. Hierbei kann man aber mit seinem übrigen Equip variieren. Vor lvl 60 reichen dazu noch NPC-sachen. auf Level 60 wäre die beste Möglichkeit ein Schild mit etwa +15% ATK speed erweckt. Dazu dann ein Yakadain Knuckle (das Guardian empfehle ich hier nicht, weil es sehr teuer ist, wer es sich aber leisten kann, kann es nehmen und sich ein Schild mit Critdmg suchen). Diesen könnte man aber auch überspringen und statt dessen auf Level 65 ein Historic Knuckle mit Leveldown nehmen. wenn man dies macht, sollte man aber zusehen, dass die Boots vom Talin Set auf etwas critdmg erweckt sind. Mit diesem Equip kommt man schon in den Bereich lvl 90-95. Hier kann man dann den jeweiligen ATK-speed-Bonus ablegen und ein Paar verschiedene kombinationen versuchen:

    Die Erste wäre, Talin Set und Historic Knuckle, in Verbindung mit einem Critdmg-Schild und auf jeden Fall critdmg-erweckte boots. Damit hat man mindstens 26% Critrate (wenn man von keiner gestatteten DEX ausgehen würde, je nach build hat man aber mehr Critrate), bei etwas erhöhter Critdmg. Eine andere Möglichkeit wäre Talin Set +LG Knuckle und Critrate Shild. Je nach Critrate Erweckung hat man dann eine schöne Rate, mehr DMG durch Crits und auch eine höhere Grunddmg bei normalen Hits. Wer sich aber sagt, dass das alles zu wenig DEF macht, der kann auch ein Rimyth Set nehmen und dazu einen LG knuckle. Hierbei muss ich aber gleich sagen, dass diese Möglichkeit nur etwas für reichere ist, denn man muss sich seine Rimyth setparts wohl auf Critrate bzw. Critdmg erwecken. Damit hat man dann eine gute DEF, gute Hitdmg, je nach Erweckung gute Critrate und -DMG. Wenn man genug Geld hat sicher keine schlecte option.

    Als Schmuck alles Was DMG gibt, dh Demol Earrings und Vigorrings.



    2.4. Der Heal-AoE Ringmaster:



    Diesen Build habe ich am Anfang, als mein Guide rauskam etwas blöd gestaltet, doch jetz ist er abgeändert. Dies ist der Builld, auf den die Meisten RMs resatten, wenn sie keinen fullsupporter mehr mach wollen oder können. Diese Art des RMs ist wohl der Build, der die meisten Mops in Flyff tanken kann. Allerdings kann der Build erst ab lvl 80 eingesetzt werden, weshalb man wohl immer einen Restat braucht. Der Statbuild sieht so aus:



    STR: 15

    STA: XXX

    DEX: 15

    INT: 15-30



    Dies ist die Notierung für diejenigen, die wirklich als Tank AoEn wollen. Die INT ist hierbei sogar noch optional, ich empfehle wirklich pure STA.



    An Skills braucht man folgende: Merkabah Hanzelrusha, Prevention, Heap up, Protect, Spirit Fortune, cats Reflex , Mental Sign und Cannonball. Auch die anderen Buffs können nicht schaden, doch diese sind die Wichtigsten, allen voran aber Merkaba und Prevention.



    zum Equipement: Man braucht maximale DEF und HP, und bei den Setboni hat man vor lvl 105 nichts richtiges dafür. Deshalb ist es eigentlich egal, ob man ein NPC-Set oder das 75er/90er Set nimmt, das Wichtigste ist nur, dass es mindestens +3 sein sollte (wenn man natürlich was höheres kriegt, immer nehmen) und dass die Suit 4 Sockel hat, wo man Piercing karten für 4%, bzw. 7% HP oder DEF reinlegen kann. Auf lvl 105 braucht man das Rimyth Set, und wenn es mittlerweile noch so teuer geworden ist (wer es sich nicht leisten kann, nimmt Helmet, gaunts und Boots vom Rimyth Set und, wenn er eine hat, seine alte gepiercte Suit, man kann zur Not auch auf die Blockrate vom Rimyth Set verzichten). Dieses Set reicht dann, man kann es bis zum Hero nehmen, aber wer die Quellen hat, sollte sich das Revenio Set holen, das 120er Bloody set. Das ist noch besser, aber zur Zeit kann man die Bloody set fast nicht bekommen.

    An Stick kann man gleich 2 gut gebrauchen, den LG Stick und den Angels Sticks. Man sollte beide dabei habe, welchen man nimmt, hängt von den Mops ab, bei denen man AoEt (dazu später). Den Bloody Staff empfehle ich eher nicht, da er einfach sehr teuer ist und selbst das herstellen würde zu stark auf die Geldbörse gehen, da man jedesmal einen NPC Staff für 3-4 Mio von Spielern kaufen muss.

    Ringe und Ohrringe sollte man alles Defensive nehmen, also Stamringe und Plugearrings.



    Wie lvlt man mit diesem Build? nun, es ist relativ einfach: man sammelt Mops, AoEt diese mit Merkaba und heilt sich dabei mit Prevention. Theoretisch kann man mit diesem Build so viele Mops nehmen, wie ma will, aber wichtigist, dass diese Formel gilt:

    Höchste Critdmg des Mops ist kleiner als ein Zehntel der Maximalen HP des RMs.

    Aus Diesem Grund braucht man so viel STA, denn wenn die höchst Critdmg größer ist als ein Zehnte der HP, kann es passieren, dass ein Mop crittet und damit die "auslösezone" von Prevention überspringt und den Player tötet. Dies ist mir relativ häufig passiert, weil die Critdmg um etwa 150 DMG höher lag als ein Zehntel meiner HP. Also sollte man immer darauf achten, wie viel DMG man maximal bekommt. Und Hier ist wieder die Frage nach den Sticks. da man häufig auf Azria lvlt, kann es mal passieren, dass man lvl 110 geworden ist und zu Cannibal Mammoths muss, weil die 109er normalen Mammoths ausgedient haben. In diesem Fall kann es passieren, dass die Formel wieder nicht stimmt, und deshalb braucht man den Angels Stick, um die maximale HP zu erhöhen. Sollte dies aber nicht der Fall sein, kann man den LG Stick nehmen, um die DMG aus seiner Seite zu erhöhen und die Mops etwas schneller zu killen.





    Eigentlich hatte ich hier ein Video, wie ein RM solo 75 mammoths AoEt, allerdings wurde es von Youtube gelöscht, wobei ich keine Ahnung habe, wieso. Ich habe hier ein ähnliches, ein AoE Rm, der 81 Mops AoEt. Leider hat er 2 Supporter hintendran, was nicht gerade nötig wäre, man kann immer solo AoEn, solange die HP nicht schneller als 3 Sekunden down sind. Dennoch ist das Video relativ gut.



    http://www.youtube.com/watch?v=Rgosrk3KAiM&feature=related



    2.5. Der Merkaba-Burst Ringmaster (auch Mercrack Ringmaster genannt)



    Dieser Ringamster ist auf D-Flyff etwas richtig seltenes, ich habe selber noch keinen gesehen. Warum ich dann einen Guide darüber schreibe? Ich habe einen Guide aus e-flyff dazu gelesen (link weiter unten) und der Buld klingt schon ziemlich Plausibel, außerdem ist er anscheinend in e-flyff ein ganz normaler Build. Aber was ist der Merkaba-Burst-ringmaster eigendlich?

    Nun, dieser ringmaster ist vom Handling her wohl der Schwierigste build in flyff. Es ist ein AoE-build, der beide AoE-skills des Ringmaster benutzt, Burst C.rack und Merkaba Hanzelrusha. Dieser Build ist ebenso wie der Heal-aoe-ringmaster eher für lvl 100+ gedacht, aber wenn ich mal Zeit dafür habe, werde ich mal einen von lvl 80 an ausprobieren (also lvln mit burst bis lvl 80, dann zusammen mit Merkabah).

    Nun, schon von den stats her ist ein großer Unterschied zu den anderen Builds zu sehen. Ein guter Statbuild könnte so aussehen:



    STR: XXX

    STA: 120-140

    DEX: 15

    INT: 15



    Die Begründung für STR ist einfach. Merkaba bekommt pro INT 3 punkte DMG-Aufschlag, Burst bekommt ca 8-9 DMG pro punkt STR. Außerdem castet man Burst schneller als Merkaba auto-gecastet wird (mehr dazu weiter unten unter „levelweise“)



    Nun, die skills sehen ähnlich wie die des Heal-aoe Ringmaster aus. Auch der Burst-Merkaba build setzt viel auf Heap up und Prevention, wobei man natürlich auch die beiden AoE-skills sofort maxen sollte. Danach sind die anderen Defensivbuffs wichtig, wie cats reflex, cannonball (erhöht auch blockrate und fleerate, besonders in Der Wüste merkt man den Unterschied) und Protect. Wenn man, wovon ich ausgehe, einen reskill benutzt, müsste man noch genügend Punkte für Mental sign, Beef up und stonehand sowie für Spirit fortune haben. Alle diese skills sollten das Maximallvl haben, wenn man ernsthaft mit diesem Build lvln will (Man kann laut Rechner auf lvl 82 alles max haben, nur hat man dann heal, haste, heal rain… auf minimalllvl).



    Nun, auch das Equipment spielt bei dieser Art von Ringmaster eine Große Rolle, Ich empfehle immer das „neuere“ set für lvl 105 (Rimyth/Rimingster Set), da das das ultimative Set für AoE chars ist. Als Waffen (da man ja beide braucht) empfehle ich jeweils A Gloves und A stick, in den Master-lvln dann ein Bloody knuckle. Als Schild kann man ein Ancient shield nehmen, später dann ein Towrien/Toeffin/Catacop/Catepo shield (lvl 105/109/113/117 schilde mit guter DEF) Wenn man etwas reicher ist, kann man auf alles DEF, STA, STR INT oder HP probieren, aber das ist eher optional.



    Levelweise:



    Nun, insgesamt klingen Stats,skills und Equipement sehr nach einer AoE klasse, aber diese Levelweise ist wirklich etwas für Player, die nicht meinen, lvln bei flyff ist: „zweimal Klicken, warten, zweimal klicken, warten...“. Man muss gleichzeitig Burst casten, auf seine HP und FP achten, Stonehand und prevention neu casten, wenn diese nicht mehr da sind und natürlich ca alle 10 sec von knuckle/shield auf Stick wechseln und Merkabah casten. Ein einzelner AoE läuft dann etwa so ab:



    (-alle Buffs auf sich selber)

    1. Mit dem Stick Mops zusammenholen, dann direkt prevention und Stonehand casten.

    2. Merkabah casten

    3. auf Knuckle und Schild wechseln (am Besten über F-Tasten, dazu gleich)

    4. Brust ca 8-9 sec lang dauercasten (3x Burst im Action slot ist hierbei sinnvoll)

    5. wieder auf stick wechseln

    6. Merkabah (und sollte es weg sein, prevention) casten

    7. Auf knuckle/shield wechseln

    8. zurück zu punkt 4



    Das Ganze so lange, bis alle gegner um einen herum tot sind. Hierbei kann ich folgenden Hotkey build für de F-Tasten empfehlen (im e-flyff guide weiter unten steht es zwar anders, aber ich kann mir vorstellen, dass es so etwas effektiver ist):



    Reihe 1 (zum AoEn):



    F1: Food/pillen (wegen dem hohen Lvl empfehle ich gold pills)

    F2: FP pots (natürlich immer möglichst die Besten)

    F3: MP pots (siehe FP pots)

    F4: Link attack (ist empfehlenswert, braucht man aber nicht unbedingt//Option: stonehand)

    F5: Knuckle

    F6: Shield

    F7: Stick

    F8: Merkaba

    F9: prevention



    In die Reihen 2 und 3 kann man dann die ganzen buffs legen, wobei ich empfehle, stonehand neben die F-Tasten zu legen, sollte man link attack benutzen. Mit diesem F-Tasten-Build kann man entweder mit der Linken hand auf den Tasten F1-F4 Die HP/FP/MP wieder auffüllen und link attack benutzen und mit dem Daumen den action slot auslösen (sollte man das interface benutzen, bei dem die Taste „C“ den action slot auslöst). Mit der Rechten Hand kann man die Tasten F5-F9 abdecken und somit schnell zwischen denWaffen wechseln (schnell F7 und F8 drücken, bei bedarf noch F9, dann kurz warten und dann schnell F5 und F6 drücken, Zeit dazu ca 2-3 sec für schnell von burst über Merkaba und Prevention zu burst). Sollte man das Interface verwenden, bei dem die Taste „C“ nicht den action slot auslöst, hat man die rechte Hand an der Maus, um mit ihr den action slot auszulösen (rechte Maustaste) und per klick f1-f4 abzudecken. Die linke Hand übernimmt dann die Funktion der rechten Hand im anderen Interface.



    Anmerkungen zu diesem Build:

    - Man kann damit richtig schnell mops zerlegen, Merkabah macht hierbei etwa 5-6k DMG pro schub und Burst Crack kann 8-10k DMG hinbekommen, je nachdem, wie gut der Knuckle ist.

    - Die DMG von Merkaba richtet sich nach der Waffe die man trägt, also könnte man theoretisch auch einen lvl 15er Stick nehmen, sobald man den knuckle anhat, macht Merkabah mehr DMG (lustig hierbei: lvl 11er stick ca 1k DMG auf die 1. Welle von Merkabah, dann auf ultimate Bloody knuckle +10 wechseln und Merkaba macht geschätzte 10-12k DMG)



    Nun, ich habe diesen Build aus einem Guide im e-flyff Forum. Ich möchte nicht so tun als ob es mein build wäre, ich habe mir nur ein Paar gedanken dazu gemacht und ihn etwas optimiert. Hier ist der Link zum eigentlichen Guide im Eflyff Forum:



    http://flyff-forum.gpotato.com/viewtopic.php?f=3&t=2560611



    Dies war der ursprüngliche Guide, doch nun hat Kira einen neuen (und weitaus besseren, den kann man nichtmehr toppen) Guide zum Mercrack RM gebracht:



    http://flyff-forum.gpotato.com/viewtopic…24701#p16252893





    Nun, das waren die 4 Builds, die ich hier in diesem Guide vorstellen wollte. Ich möchte mich hier besonders bei meinem RL-Freund Cheetahchaser bedanken, der mir sowohl den Link zu dem Burst-Merkaba AoE build gegeben hat als auch mich mit Videos und anderem Material zum Thema Ringmaster. Da es sozusagen Tradition ist, nach Guides fragen zu stellen möchte ich darauf hinweisen, dass ich gleizeitig mit diesem Guide noch sieben andere on gestellt habe und bitte zu verzeihen, wenn ich nicht immer sofort antworten kann ^^. Ich möchte auch eine ehrliche Meinung von euch hören, ob dieser Guide gut ist und ob ich noch etwas verbessern könnte.
    MFG [CO-ADMIN]Pain

  • MERCDatum29.07.2009 15:07
    Thema von [Admin]Pain im Forum INGAME-KLASSEN

    In den Folgenden Zeilen möchte ich den Blade etwas näher beschreiben.

    Der Blade ist ein Kämpfer, der besonders auf Schnelligkeit wert legt. Er in der Regel teilt von allen klassen den größten DoT (Damage over time) aus und kann vielen Schlägen der Gegner ausweichen. Leider hat er dafür wenig Defense und sehr schlechte HP und ich muss hierbei gleich sagen, dass der Blade die teuerste von den acht zweiten Jobklassen ist.

    Der Blade kann in 3 Builds eingeteilt werden:



    1. Der 1on1 Blade

    1.1. Der Schwert-1on1 Build

    1.2. Der Axt-1on1 build

    1.3. Der pure-STR-build

    2. Der AoE build



    Bevor ich jedoch die Builds weiter erläutere, möchte ich Die Skills des Blade vorstellen. Der 1on1 Blade benutzt zwar bis auf einen Buff keine skills, aber trotzdem möchte ich einmal alle skills erläutern, da viele sehr gut für den PvP sind.

    Hierbei muss gleich gesagt werden, dass wenn man als Blade 2 Waffen ausgerüstet hat, sämtliche Skills, die DMG austeilen, nur nach der "Waffenhand" berechnet werden, es ist egal, was in der "Schildhand" ist.





    Mercenary skills:

    Angriffsskills (obere Verzweigung):



    Splash (lvl 15) Dieser Skill ist der erste Angriffsskill des Mercenary. Er schlägt zweimal schnell hintereinander zu und ist Einleitungsskill in einer Action-Slot-Combo.



    Keenwheel (lvl 18; erfordert Splash lvl 4) Dieser skill ist in den unteren Bereichen sehr gut, er bringt 3 schnelle Schläge, welche alle in etwa die Gleiche DMG machen, die man ohne einen skill austeilt. Allerdings kann man diesen Skill nur im Action slot einsetzen und zwar nur, wenn Splash am Anfang steht.



    Bloody strike (lvl 20; erfordert splash lvl 3) Diesen Skill kann man ebenso wie Keenwheel nur aus dem action slot heraus einsetzen, wenn ein Splash am Anfang steht. Er teilt nur einmal Schaden aus, welcher relativ stark ist. Außerdem gibt er dem Player wieder HP zurück.



    Blindside (lvl 24;erfordert Keenwheel lvl 6) Dieser skill kann nur nach Spash, keenwheel oder bloody strike in den action slot gelegt werden. Er teilt sehr viel DMG aus und wenn der ein gegner durch diesen Schlag stirbt, fliegt dieser zurück.



    Reflex Hit (lvl 25; erfordert Bloody strike lvl 8) Ein netter skill, der eine gute DMG macht. Das nette hierbei: wenn der gegner noch währen dem Casten von Reflex zuschlägt, erhöht sich die DMG von reflex selber!



    Special Hit (lvl 30; erfordert Blindside lvl 8) noch ein netter skill, der eine relativ gute DMG macht und den gleichen rückschlag-effekt wie Blindside hat.



    Guillotine (lvl 30; erfordert Reflex hit lvl 10) Dies ist der einzige Fernkampfskill des Mercenary und hat etwas eine reichweite von 5 Metern (ingame. Maßstab). Mit sneaker zusammen kann man damit einen gegner töten, welcher nicht zurückschlagen kann.



    Buffs (untere Verzweigung):



    Protection (lvl 15) Dieser Buff erhöht die DEF um 1 punkt pro skilllvl, wobei man ein Schild ausgerüstet haben muss, um ihn zu benutzen. Allerdingss ist er relativ schwach und ich habe beobachtet, dass man eher mehr als weniger DMG bekommt, wenn Protection aktiv ist, oder sich zumindest nur sehr wenig ändert.



    Pan Barrier (lvl 18, benötigt Protection lvl 3) Dieser Selfbuff gibt pro skilllvl 2% Blockrate gegen Fernkampfattacken. Auch er benötigt ein Schild, um ihn zu casten. Das nette ist, dass der Buff bestehen bleibt, wenn man das Schild wieder abrüstet, womit man wieder auf 2 Waffen wechseln kann, aber die Blockrate als Bonus bleibt, bis der Buff ausläuft.



    Sneaker (lvl 20; benötigt Pan Barrier lvl 10) Ein „buff“, der auf gegner wirkt und sie eine Zeit lang festhält, sodass sie sich nicht mehr bewegen können.



    Impower weapon (lvl 20; erfordert Protection lvl 5) Dies ist ein selfbuff, der nur mit einer Waffe ausgeführt werden kann, die ein element-upgrade hat (wie zB Feuer +2). Er hat die Wirkung, dass der Effekt dieses Element-upgrades verstärkt wird (mehr oder weniger DMG bei richtigen, bzw. falschen mops). Die DMG wird um 1% alle 2 Skillvl erhöht, dh wenn der Skill gemaxt ist, macht man 10% mehr DMG (wenn man mit dem richtigen Ele gegen die richtigen Mops kämpft)



    Smite Axe (lvl 25; erfordert Impower weapon lvl 4) Dieser Buff kann nur mit einer Axt ausgeführt werden. Er erhöht die DMG der Axt um 50 und die DEF um 25 (bei maximum skilllvl)



    Blazing sword (lvl 25, erfordert Impower weapon lvl 4) das Gegenstück zu smite Axe. Dieser Buff kann nur mit dem Schwert ausgeführt werden, gibt bis zu 50 DMG und bis zu 10% hitrate.



    Axe Mastery (lvl 30, erfordert Smite Axe lvl 9) Dieser selfbuff gibt gemaxt 100 DMG, sofern eine Axt ausgerüstet ist.



    Sword Mastery (lvl 30; erfordert Blazing sword lvl 9) Das gleiche wie Axe mastery, nur ist dieser Buff für das Schwert.





    Blade Skills:



    Silent Strike (lvl 60; erfordert Sword Mastery lvl 3) Ein Angriffsskill, bei dem der Char durch den gegner hindurch springt und der großen Schaden macht. Man kann ihn nur mit einem Schwert in der rechten Hand auslösen.



    Spring Attack (lvl 60; erfordert axe mastery lvl 3) Eine Kombination von Attacken. Diese machen zwar relativ wenig DMG, aber dafür schlägt der Blade 4mal pro casten zu. Der Skill benötigt eine Axt in der Waffenhand.



    Armor Penetrate (lvl 62) Für diesen Angriff wird die DEF des Gegners um die Hälfte reduziert (macht zB bei einem AoE knight mehr DMG als bei einem Blade, weil die Rechnung so bestimmt ist, dass beim AoE Knight mehr DMG umgangen wird, ist aber nur im PvP so, denn im PvM zählt nach wie vor die Leveldifferenz mehr las die DEF.)



    Blade Dance (lvl 65; erfordert Silent strike lvl 5) Dies ist ein AoE-skill des Blade. Er funktioniert nur mit einem Schwert in der rechten Hand.



    Hawk Attack (lvl 65; erfordert Spring attack lvl 5) entgegen der Meinung von vielen Playern ist dies KEIN AoE skill, sondern nur ein 1on1 skill, der mit einer Axt in der rechten Hand funktioniert.



    Berserk (lvl 65; erfordert Armor Penetrate lvl 4) Dieser Skill ist ein selfbuff, der den ATK-speed um bis zu 11% (manachmal erhöht er auch um 12%, sind eigentlich 11,5% Bonus) und die ATK um bis zu 150 erhöht. Er ist eigendlich der einzige Skill, der von einem 1on1 Blade benutzt wird. Leider kann man keine anderen Skills verwenden, solange Berserk Aktiv ist.



    Sonic Blade (lvl 70; erfordert Berserk lvl 7) Dies ist ein AoE-Angriffskil, der mit beiden Waffen funktioniert. Er greift jedoch nur gegner an, die vor dem Blade stehen.



    Cross strike (lvl 75; erfordert Sonic Blade lvl 7) Der stärkste Angriffsskill des Blade. Er teilt eine riesige DMG aus.





    Eigentlich Braucht der Blade nicht gerade viele skills. Deshalb gleich zu den Builds:



    1. Die 1on1 Builds:



    Nun, eigendlich sind die 1on1 Builds ziemlich gleich, sie unterscheiden sich nur etwas im Wert der DEX und in ihrem Equipement. Man nimmt sich für den Blade immer einen Speedbreak für seine Waffe (Speedbreak ist ein DEX-wert, bei dem sich der ATK-speed um ca 4-5% erhöht), setzt etwas auf die STA (muss man nicht, aber mit nur 15 STA stirbt man zu oft, ich empfehle 30 STA) und den ganzen Rest in STR.



    1.1. Der Schwert-1on1 Blade:



    Dieser Build ist einer der beliebtesten builds des Blade. Etwa 70% aller angehenden Blades benutzen ihn. Die Stats sehen so aus:



    STR: XXX

    STA: 15-40

    DEX: 66 oder 80



    Mit dem 80DEX-build ist man angeblich nicht so abhängig von einem Supporter, ich selber kann es aber nicht beurteilen. Ich kenne eine Menge Blades, die den 66DEX-build benutzen und damit echt schnell lvln können. Manche sagen, dasss auch 44 DEX vollkommen reichen, weil man mit einem Set +8 und Cannonball max schon auf 66 DEX kommt, allerdings muss dieser supporter erst einmal cannonball UND accuracy max haben und immer da sein (also nur mit Ringmaster support lvln), ansonsten hat man eine viel zu niedrige Hitrate.



    Als skills braucht man nur Blazing sword und sword Mastery, sowie Impower Weapon und den Blade-skill Berserk. Die restlichen Skillpunkte kann man verteilen wie man will, man muss nur darauf achten, dass ab lvl 75 oder 90 auch Smite Axe und Axe mastery da sind.



    Das Equipment für den Blade ist das Teuerste in ganz Flyff, wobei die Schwertbuilds noch Teurer sind als die Axtbuilds. Auf lvl 60 benötigt man ein 60er Mercenary set (gut wäre +5 oder +8 auf allen setparts) und entweder 2 Guardian oder 2 Detra swords. Beide kann man schon clean, also ohne irgendein +, nicht mehr unter 20 mio pro stück kaufen. Die detra swords geben einen Schub auf ATK-speed und Hitrate, die Guardian swords jeweils 5 DEX und 5 STA. Das Nette an den Guardian swords: wenn man diese mit dem 66DEX-build benutzt, kommt man auf 76 DEX, mit cannonball max auf 96DEX, wo der nächste speedbreak liegt. Ich rechne einmal für ein Mittelklasse-equip (set+5 mit 2 schwertern +5) ca 120-130 mio ein, man kann es natürlich auch billiger bekommen. (im Equip ab lvl 75 gleichen sich die Builds an, dazu weiter unten)





    1.2. Der Axt-1on1 Build



    Etwas billiger und seltener, auch weniger DEX:



    STR: XXX

    STA: 15-40

    DEX: 53 oder 80



    Die meisten Player sagen, dass man eher 80 DEX braucht, damit man auf eine gute Hitrate kommt. Mit einem hohen Set und einem supporter, welcher cannonball oder Accuracy max hat, kommt man jedoch auch wieder auf eine hohe Hitrate.



    An skills Smite Axe, axe mastery, Empower weapon und berserk, mehr braucht der Axtblade nicht.



    Im equip braucht der Axt-Blade, wie oben, ein gutes Recorn/rescorn set, hier werden aber Guardian oder Tayta axes benötigt. Die letzteren kann man clean teilweise für nur 5-6 mio pro stück bekommen, die guardians sind wieder relativ teuer. (im Equip ab lvl 75 gleichen sich die Builds an, dazu weiter unten)



    Der Pure STR Blade:



    Blade-Kenner wissen, dass viele Blades ab lvl 90-95 restattten und auf pure STR gehen. Mit dem Richtigen Equip kann man das Allerdings schon ab lvl 60 machen. Der Build dürfte hierbei klar sein:



    STR: XXX

    STA: 15

    DEX: 15



    Nun, An skills braucht man wieder Blazing sword/smite Axe und Axe/sword mastery sowie Impower weapon und berserk.



    Nun zum Equip: Auf jeden Fall braucht man Detra swords oder Tayta axes, welche man benutzt ist egal, man braucht die Hitrate. Als nächstes ist ein Set +8 unbedingt nötig, +10 wäre am Besten. Dann braucht man noch dauernd einen Fullsupporter mit gutem Haste, heap, und Accuracy/cannonball. Dies alles braucht man bis lvl 90 durch.



    Nun noch einmal zum Equip von den Axt und Schwertbuilds, die DEX einbezogen haben: Lvl 60 nimmt man normalerweise das 60er Set und dazu die jeweiligen Waffen. Auf Lvl 75 kann man dann auf His swords/his axes wechseln, die man dann zusammen mit einem 75er Set tragen kann. Dies ist eine Option und kein Muss, aber wenn man nur auf den ATK-speed des Blade schaut, sieht man, dass man die Boni des 60er Set weniger benötigt als die des 75er sets. Eine kleine rechnung hierbei:



    Blade lvl 75 mit His axes und 74+ DEX, Haste und cannonball max:



    Grundspeed: 61%

    Haste: +25% (86% ATK-speed)

    His Axes: + 14% (7% pro)

    Nun, damit kommt man schon auf 100%, und man hat immer noch die meiste Zeit +11% vom Bladeskill berserk.



    Blade lvl 75 mit His swords, 75er Set, 66 DEX, haste und cannonball max:



    Grundspeed: 63%

    Haste: +25% (88%)

    Berserk: +11% (99%)

    Nun, damit kommt man zwar nicht dauerhaft auf 100% ATK-speed, doch zumindest annähernd, und man bekommt auch noch nette 14% critrate und 10 STR dazu.



    Man kann als Schwertblade auch ohne weiteres auf Äxte wechseln, dann muss man nur die DEX auf 74 erhöhen und Smite Axe/axe amstery maxen. Die 74 DEX deshalb, weil man mit Cannonball max sofort auf den nächsten speedbreak für Äxte kommt, welcher bei 94 DEX liegt. Die Kosten für dieses Set liegen bei ca 50 Millionen Penya, wenn man ein richtig gutes will, muss man zur Zeit schon fast 400 Mio hinlegen. Die His Waffen kosten so im Bereich 100-200 mio, wenn man mittelkasse bis gute will.

    Natürlich kann man auch das Einy Set und die His waffen auslassen, nur mit diesem Equipement kommt man etwas schneller voran. Natürlich kann man auch mit Taytra Axes /Dretra Swords auf lvl 90 hochlvln, nur wird man dann zum Ende hin schon deutlich langsamer.



    Ab lvl 90 sollte der Blade dann am Besten das 90er Set und die 90er Axes haben, ich empfehle hier wirklich, dass man von Schwertern auf äxte umsteigt. Viele restatten auch im Bereich lvl 90-95 auf Pure STR. Aber warum eigendlich die Axes? Nun, zusammen mit dem 90er Set geben die Angels Axes +55% critrate, womit der Blade erst richtig abgeht. Leider hat das auch seinen Preis, unter 1 Milliarden Penya kommt man hier nicht weg.Zur Zeit kosten relativ gute Angels Axes ca 200 mio pro, und wenn man dazu noch ein gutes Dayst set möchte, braucht man dafür ca 500 mio (Weibliche Chars haben einen Vorteil, denn der Bonus für 4 Setbarts sind lächerliche 5 DEX, die Critrate bekommt man schon vorher. Nun reichen also 3 Setparts und als 4. Setteil kann man Shamutra Boots [lvl 50 Mercenary] nehmen. Diese geben [leider nur für F Blades, für M Blades nicht] 20% Hitrate dazu, die es auf jeden Fall mehr bringen als die DEX des kompletten Dayst Sets.)

    Die Angels swords sind zwar billiger als die Axes, aber die insgesamt 20% atk speed und 30% HP braucht man nicht wirklich, die HP auch nur, wenn man CW machen möchte.



    Den Letzten (und auch teuersten) Equipwechsel hat der blade auf lvl 105 (bzw. lvl 95 wenn man Scrolls of Leveldown nimmt). Das Set behält er zwar, aber er nimmt sich in der Regel legendary Golden axes. Diese geben sowohl critrate als auch Critdmg und sind die Waffen, mit denen der Blade am Meisten Schaden austeilt. Aber leider sind diese axes sehr begehrt und auch selten. Die Preise für diese Waffen, welche man vor einem Halben Jahr noch für 100k abstauben konnte, nähern sich langsam der Milliarden pro cleaner lg axe.



    Wenn man dann lvl 120 ist und sein Masterquest hat, sollte man darüber nachdenken, ob man vielleicht in die Schildhand ein Bloody sword nimmt, denn als Master hat man zunächst kein GT, und dadurch fehlt ATK speed. Das Bloody sword hat die gleichen Effekte wie die LG Axe, nur zusätzlich +15% ATK speed, womit das Problem gelöst wäre. Allerdings kostet das B Sword auch recht viel, ich sehe sie so selten in Shops, dass ich keinen genauen Preis nennen kann.



    Zwischendrin och zu Ringen (um den Blade mal so richtig teuer zu machen ;)) Ich empfehle möglichste hohe Vigorrings und Demol earrings (Vigor+9: ca 10 mio pro; demol +12 ca 18-20 mio pro)



    Alle Angegebenen Preise sind vom Server Burudeng genommen, ich weiß nicht, wie es auf Steamwalker, Risem und Luia aussieht.

    Man sieht, der Blade braucht wirklich ein gutes Equipement und ist sehr teuer. Wenn man aber einen mit gutem Equip hat, hat man die Klasse, die im 1on1 am schnellsten lvlt.



    AoE-Blade:



    Nun, diese Art von Blade ist zwar anfangs (vor lvl 65) etwas schwächer als der 1on1 Blade, aber im späteren Bereich lässt er ihn vollkommen stehen. Auch wenn viele Player gerne aoe-balde-threats vollspammen von Wegen "aoe Blade ist blöd, verschwendung von der DMG des Blade", ich muss sagen, dass mir erst einmal ein 1on1 Blade eine Mop-in-Zeit Vorgabe von einem AoE blade nachmachen muss. Der Build hebt sich deutlich vom 1on1 Blade ab:



    STR: 15

    STA: 50-60

    DEX: XXX



    Warum alles auf DEX? Nun, die DMG, die die skills vom Blade austeilen, basieren auf DEX, dh. Mit jedem Punkt, den man auf DEX statet, erhöht sich die DMG der AoEs. Und nicht nur das: pro DEX bekommt der Blade 15 Punkte Blockrate (Diese muss erst durch eine Rechnung, in der Hitrate und DEX des gegners einberechnet werden müssen, daraus kommt die Endblockrate, die mit Setboni und buffs aufgestockt werden kann. Zum Vergleich aber, der Ranger bekommt 3 Punkte Blockrate pro punkt DEX)), das Heißt, auf spätestens lvl 80 blockt der aoe Blade fast alle Hits und wird oft verfehlt. Man kann natürlich auch etwas auf STR skillen, um besser auf lvl 65 zu kommen, aber allzu viel sollte es wirklich nicht sein. Ich selber habe es mit 30 STR probiert, aber mittlerweile merke ich schon, dass es mit 15 punkte DEX zusätzlich besser gegangen wäre.



    An skills braucht man zuerst Smite axe, Axe mastery, Blazing sword und Sword mastery. Man braucht wirklich alle vier skills, denn es lohnt sich eigendlich eher, mit einer Axt zu kämpfen. Da man aber mit Äxten erst ab lvl 70 aoen kann und mit schwertern schon ab lvl 65, wären auch Blazing sword und sword mastery Sinnvoll. Auf lvl 65 braucht man

    dann noch den skill Blade dance und ab lvl 70 Sonic blade.



    Nun zum Equipement, und hier wird es ein wenig Lustig. Das nette an den AoE skills des Blade ist nämlich, dass der Schaden des skills nur nach der Waffe in der rechten Hand geht. In die linke Hand kann man also irgendeine lvl 15er Waffe (oder sogar wooden sword ;) ) mit gutem Awaking legen. Hierbei helfen vor Allem STA und DEX Awakings, aber DEF ist auch nicht schlecht. Statt also ein paar Millionen penya für eine G oder his axe hinzulegen, kann man diese auch ausgeben, um ein Awaking von vielleicht +20 STA auf eine 15er Axe zu machen. Nun, für einen guten AoE Blade empfehle ich bis lvl 75 das NPC-set für den Blade und, wenn man ab lvl 65 aoet, ein Guardian sword. Man kann, wenn man für awakings kein Glück hat, auch ein G sword und eine G axe nehmen. Diese kann man dann bis lvl 75 durchwechseln, also bis lvl 70 das g sword in der rechten Hand, in der linken die G axe. Auf lvl 70 tauscht man dann einfach aus, weil Smite Axe noch mal einen Bonus auf DEF gibt und die G axe etwas stärker ist. Man kann aber auch ab lvl 65 mit einem g sword und einer historic axe kämpfen, wenn man auf diese eine Scroll of leveldown macht. Die Historic Axe (s) braucht man sowieso, bis man lvl 120 ist, da nur die angels swords einen guten Bonus für AoE kämpfer geben, wobei die His axes doch besser sind (sie machen mehr DMG). Wenn man dann lvl 120 ist, kann man sich 2 (und da mal wirklich 2 ;) ) Bloody axes holen, (geben jeweils 10 STA, 75 DEF und 15% HP), die sind für einen AoE Blade echt die Besten teile. Noch besser sind sie natürlich, wenn man sie mit einer Lvldown auf mindestlvl 110 setzt (hat man länger fun mit ihnen ;) ).

    Als Letztes im Equip-Teil noch die sets. Bis lvl 75 (65, wenn man genug lvldowns hat) kann man das NPC-set tragen, danach lohnt sich auf jeden Fall das 75er (Einy) Set, wegen seinem HP-Bonus. Auf lvl 105 braucht man noch das „neuere“ 105er set (Also das Blain set).

    An Schmuck empfehle ich Plugearrings und entweder Stamringe oder Areks. Ich persönlich komme mit Stamringen besser klar. Wenn man dann das Blain Set hat, kann man sogar Demol Earrings nehmen, man bekommt sowieso nurnoch wenig DMG und ist mit demols um einiges schneller.



    Das lvln mit diesem Build ist bis lvl 65 recht schwierig, da man Anfangs noch wenig DMG macht. Hier sind auf jeden Fall das Entanale sword, blazing sword und sword mastery der beste Freund des Blade (oder auch smite axe und axe mastery, wobei ich das Schwert als erstes eher empfehle). Ab lvl 65 kann man dann mit einem Schwert in der rechten Hand AoEn und auf lvl 70 dann auf Äxte umsteigen.

    Knight Guide
    Hallo an alle Flyffer!







    Wie schon angekündigt habe ich nun zu allen Jobklassen einen Guide verfasst und nun sind sie online.



    Im Folgenden möchte ich die Builds und levelweisen des Knights etwas näher erläutern.

    Der Knight ist eine Tank-klasse. Er ist darauf ausgelegt, viele Schläge gleichzeitig auszuhalten und sogar vor großen Gegnermengen noch stehen zu bleiben. Der knight hat die beste DEF von allen Jobklassen und kann einen sehr hohen HP-Wert bekommen. Aber nicht nur im Tanken ist der Knight gut, er kann mit seinen Zweihandwaffen auch im Kampf 1 gegen 1 einen sehr hohen Schaden austeilen.





    Den Knight kann man im Groben in 4 verschiedene Builds einteilen:







    1. Den PureSTA-AoE-Knight

    2 Den "Low STA"-AoE.knight

    3. Den 1on1 Knight.

    4. Den Sneakernology Knight





    Doch bevor wir zu den builds und Levelweisen des Knights kommen, möchte ich zuerst die skills erläutern, mit denen man auf dem Weg zum Knight arbeitet.







    Mercenary skills:



    Angriffsskills (obere Verzweigung):



    Splash (lvl 15) Dieser Skill ist der erste Angriffsskill des Mercenary. Er schlägt zweimal schnell hintereinander zu und ist Einleitungsskill in einer Action-Slot-Combo.



    Keenwheel (lvl 18; erfordert Splash lvl 4) Dieser skill ist in den unteren Bereichen sehr gut, er bringt 3 schnelle Schläge, welche alle in etwa die Gleiche DMG machen, die man ohne einen skill austeilt. Allerdings kann man diesen Skill nur im Action slot einsetzen und zwar nur, wenn Splash am Anfang steht.



    Bloody strike (lvl 20; erfordert splash lvl 3) Diesen Skill kann man ebenso wie Keenwheel nur aus dem action slot heraus einsetzen, wenn ein Splash am Anfang steht. Er teilt nur einmal Schaden aus, welcher relativ stark ist. Außerdem gibt er dem Player wieder HP zurück.



    Blindside (lvl 24;erfordert Keenwheel lvl 6) Dieser skill kann nur nach Spash, keenwheel oder bloody strike in den action slot gelegt werden. Er teilt sehr viel DMG aus und wenn der ein gegner durch diesen Schlag stirbt, fliegt dieser zurück.



    Reflex Hit (lvl 25; erfordert Bloody strike lvl 8) Ein netter skill, der eine gute DMG macht. Das nette hierbei: wenn der gegner noch währen dem Casten von Reflex zuschlägt, erhöht sich die DMG von reflex selber!



    Special Hit (lvl 30; erfordert Blindside lvl 8) noch ein netter skill, der eine relativ gute DMG macht und den gleichen rückschlag-effekt wie Blindside hat.



    Guillotine (lvl 30; erfordert Reflex hit lvl 10) Dies ist der einzige Fernkampfskill des Mercenary und hat etwas eine reichweite von 5 Metern (ingame. Maßstab). Mit sneaker zusammen kann man damit einen gegner töten, welcher nicht zurückschlagen kann.



    Buffs (untere Verzweigung):



    Protection (lvl 15) Dieser Buff erhöht die DEF um 1 punkt pro skilllvl, wobei man ein Schild ausgerüstet haben muss, um ihn zu benutzen. Allerdings ist der Skill nicht allzu Wirkungsvoll, ich habe selber beobachtet, dass die DMG, die man bekommt, eher gestiegen statt gesunken ist.



    Pan Barrier (lvl 18, benötigt Protection lvl 3) Dieser Selfbuff gibt pro skilllvl 2% Blockrate gegen Fernkampfattacken. Auch er benötigt ein Schild, um ihn zu casten. Allerdings wirk er wie Protection nach dem Ablegen des Schildes weiter, womit man als Knight wieder auf ein 2H-Schwert wechseln und den Effekt behalten kann.





    Sneaker (lvl 20; benötigt Pan Barrier lvl 10) Ein „buff“, der auf gegner wirkt und sie eine Zeit lang festhält, sodass sie sich nicht mehr bewegen können.



    Impower weapon (lvl 20; erfordert Protection lvl 5) Dies ist ein selfbuff, der nur mit einer Waffe ausgeführt werden kann, die ein element-upgrade hat (wie zB Feuer +2). Er hat die Wirkung, dass der Effekt dieses Element-upgrades verstärkt wird (mehr oder weniger DMG bei richtigen, bzw. falschen mops). Hierbei wird die DMG, die man austeilt, alle 2 Skillvl um 1% erhöht, dh auf lvl 20 macht man ganze 10% mehr DMG!



    Smite Axe (lvl 25; erfordert Impower weapon lvl 4) Dieser Buff kann nur mit einer Axt ausgeführt werden. Er erhöht die DMG der Axt um 50 und die DEF um 25 (bei maximum skilllvl)



    Blazing sword (lvl 25, erfordert Impower weapon lvl 4) das Gegenstück zu smite Axe. Dieser Buff kann nur mit dem Schwert ausgeführt werden, gibt bis zu 50 DMG und bis zu 10% hitrate.



    Axe Mastery (lvl 30, erfordert Smite Axe lvl 9) Dieser selfbuff gibt pro skillvl 5 DMG, also maximal 100 DMG sofern eine Axt ausgerüstet ist.



    Sword Mastery (lvl 30; erfordert Blazing sword lvl 9) Das gleiche wie Axe mastery, nur ist dieser Buff für das Schwert.



    Knight Skills:



    Charge (lvl 60; erfordert Sword Mastery lvl 3): Dieser Angriffsskill ist ähnlich wie Guillotine, nur ist dieser skill nur mit einem Zweihandschwert ausführbar. Er macht auch um einiges höhere DMG als Guillotine.



    Pain Dealer (lvl 60; erfordert Axe mastery lvl 3): Dies ist der Angriffsskill für die Zweihandaxt. Er fügt einen relativ guten Schaden zu und man hat die Chance, dass sich die gegnerische DEF reduziert.



    Guard (lvl 62): Ein Kurzer selfbuff, der 20 Sec lang anhält und einen Cooldown von 60 Sec hat. Er reduziert die Angriffsstärkle zugunsten der Verteidigung. Gemaxt nimmt er 100 ATK weg, gibt aber 400 DEF dazu.



    Earth Divider (lvl 65; erfordert Charge lvl 4) Dies ist der AoE-skill für das Schwert. Er greift aber nur die Gegner an, die vor dem Knight stehen.



    Power Stump (lvl 65; erfordert Pain Dealer lvl 4): Dies ist der AoE skill für die Zweihandaxt. Er greift alle gegner um einen herum an und hat eine Chance, den gegner zu Betäuben. Meines Wissens nach sind es 15% Chance, den Gegner zu stunnen.



    Rage (lvl 65, erfordert Guard lvl 5) Die Dauer dieses selfbuffs hängt von der STA des Knight ab. Der Buff erhöht gemaxt die HP und ATK des Knight um 240, verringert aber die Hitrate um ganze 42% und die DEF um 42 Punkte.



    Pain reflection (lvl 70; erfordert Rage lvl 4) Dieser Selfbuff bewirkt, dass pro lvl des skills 5% Schaden, die der Knight bekommt, zurückgeworfen werden.



    Powerswing (lvl 75;erfordert Pain Reflection lvl 7) Dies ist der letzte AoE- Skill des Knight. Er kann sowohl mit schwert als auch mit Axt ausgeführt werden. Er besitzt leider einen Cooldown, dafür kann er aber die Gegner nach hinten Stoßen, um beim AoEn etwas Zeit zu verschaffen.



    Nun, das Waren im Groben die Skills des Knight. Nun kommen wir zu den Builds.





    1. Der Pure-STA-AoE Knight



    Dieser Knight ist der Typische Verteidiger. Er hält viel aus und macht dafür fast keinen Schaden. In höheren Lvln (ab lvl 100-105) sind 30000 HP nichts ungewöhnliches, viele schaffen auch 50000-100000. Der Build ist einfach:



    STR: 15

    STA: XXX

    DEX: 15

    INT: 15



    Nun, dieser Knight hält zwar viel aus, allerdings macht er in den höheren Bereichen fast keine DMG mehr. Ich empfehle, wenn man sich so einen Tank-knight machen möchte, mit einem Anderen Build auf das gewünschte lvl vorzulvln (vllt 120 oder gleich Hero) und dann auf Pure STA zu restatten, da man selbst in Azria nicht mehr als ca 75 mops pro aoe nehmen kann (und irgendwann kommt auch der Beste Ringmaster nicht mehr mit). Aber nun zu den skills (Ich gehe hierbei von dem Axtbuild aus, da er ein Paar vorteile hat, welche ich zusammen mit dem Schwertbuild weiter unten erläutere):



    Am Wichtigsten sind Smite axe und axe mastery, da diese für die DMG sorgen, was man mit nur 15 STR am Dringendsten braucht. Danach braucht man (noch als merc, um besser lvln zu können) Splash und Keenwheel (ich hatte einmal erwähnt, dass sie nach lvl 16 keine zusätzliche DMG mehr geben, aber anscheinend wurde es durch einen Versionswechsel geändert, nun geben sie wirklich bis lvl 20 zusätzliche DMG). Wenn man diese skills hat, sollte man erst einmal seine Skillpunkte sparen, ab lvl 60 braucht man mehrere Skills. Hier zunächt einmal Guard und Pain Dealer (Pain dealer ist optional, aber wenn man ihn beim Mopsammeln einsetzt, macht man beim AoEn mehr DMG, dafür dauert das Sammeln aber auch länger), auf lvl 65 sollte man sofort Power Stomp maxen, da man diesen skill bis lvl 121H brauchen wird ;). Rage kann man auch einsetzen (war ein quellenfehler, verringer DEF um 42 Punkte, nicht 42% der DEF), mit Guard zusammen gibt es einen guten Bonus sowihl auf ATK und HP, als auch auf DEF ( +140 ATk, +240 HP, +358 DEF) . Wenn man eh genug DEF und HP hat, kann man das aber ruhig machen. Auf jeden Fall sind noch Pain Reflection und Power Swing wichtig (letzterer damit man sich mit dem Knockback etwas Zeit verschaffen kann).



    Zum Eqiupement: Vor lvl 60 kann man ruhig das NPC set nehmen, dazu, wenn man sie sich leisten kann, die rare Waffen (Claw of Lawolf; Elemental Axe; Masquerpet Cutter), damit man wenigstens einen kleinen DMG-bonus bekommt. Ab lvl 60 reicht erst einmal das NPC set, da dieses die meiste DEF bringt. Allerdings kann man die DEF um ein paar Punkte erhöhen, indem man nur die NPC suit nimmt und die übrigen Teile vom lvl 75 oder vom lvl 90 Set nimmt. Auf lvl 105 (wer sich 4 lvldown scrolls leisten kann lvl 95) braucht man dann das Knightert/Knightz Set, denn dieses ist das Beste, dass der AoE knight bekommen wird.

    Da es häufig zu Fragen kommt, ob HP oder DEF besser zum Piercen in der Suit seien, ich würde sagen, DEF ist besser, denn wenn der Supporter nur 1k-2k HP heilen kann ist es bei über 5k HP weniger sinnvoll, diese weiter nach oben zu treiben. DEF dagegen reduziert die DMG, die man von Mops bekommt, womit man bei gleicher Healstärke des Supporters mehr Mops tanken kann.

    An Waffen ist es eigentlich egal, was man nimmt, ich empfehle jedoch die Guardian Ambidextrous Axe, da diese mehr DMG bringt als die NPC waffen (wer möchte kann auch die Ivillis Big axe nehmen, eine sehr gute big axe für lvl 70, wenn man sie sich nicht leisten kann vielleicht eine Historic big axe, es kommt aber nur auf die DMG an, da die Äxte bis zur Legendary golden axe keine besonderen Boni geben). Ab lvl 95 Sollte man dann eine Legendary big golden Axe haben, diese mit einer Leveldown-scroll, da diese als Erste einen HP-Bonus gibt. Auf lvl 120 kann man über eine Bloody Two handed Axe reden, aber da diese fast die gleichen Boni wie die LG big axe bringt und nur etwas mehr DMG macht, ist diese optional.

    Beim Schmuck kann man sich auch streiten, ob man Vigor Ringe oder Stamringe nimmt, genauso sollte man bei den Ohrringen schaun, ob man mit Plugearrings oder mit Demols besser zurecht kommt. Als Kettehat man auch die Wahl zwischen einer Gore Neclase oder einer Peision Neclase. Die Gore Neclase gibt zwar HP, aber wenn man pure STA ist und ca 10k HP hat, kommt es auf die 300 HP, die eine Gore bringt, auch nicht mehr an.

    Wegen den neuen Upgrademöglichkeiten kann man auch seine Waffe Sockeln. Ich empfehle hierbei die Variante STR/Critdmg zu piecen, da STA zwar nett ist, aber wenn man selbst in Azria volle Spawns nimmt, dass die Mops wegrennen, braucht man sie wirklich nicht mehr ^^. Wer Allerdings einen Volltank machen möchte, nimmt hier wohl auch lieber STA zum Piercen ^^



    Dieser Build lvlt im Bereich bis lvl 65 sehr schwierig, man hält zwar viel aus, aber so richtig DMG macht man selber auch nicht (was sich auch bis lvl 120 duchzieht). Außerdem musste man früher, wenn man nicht nach Azria wollte, sowohl auf ca lvl 95 als auch auf ca lvl 105 restatten, da aufgrund des Spawnverhältnisses bei den Glaphans die mops so ungünstig stehen, dass man einfach nicht AoEn kann. Hier musste man dann auf Pure STR-1on1 restatten und auf lvl 105 wieder auf AoE, da man in der Wüste wieder im AoE schneller killt. Mittlerweile ist das aber kein echtes Problem mehr, da man auch gut im Turm AoEn kann. Die Spawns dort sind fst noch besser zum AoEn als in Azria.





    2. Den "low STA"-AoE-Knight



    Nun, dieser Knight ist dem pure STA in Sachen Equipement und Skills sehr Ähnlich. Der Unterschied besteht darin, dass, wenn man einen gewissen STA-wert erreicht hat, nurnoch auf STR geht, um seine DMG zu erhöhen. Deshalb heißt er Low-STA-Knight, obwohl sein STA wert eigentlich auch noch relativ hoch ist. Dieser Build war früher der Standart-Build für Knights, da man einfach keine größeren Spawns nehmen konnte (kein Azria und kein Turm), weshalb man, nachdem man genug STA zum Tanken hatte, eher auf STR gegangen ist. Mittlerweile ist der Pure STA Build aber um einiges besser, da er riesige Mengen an Mops tanken kann. Der Low-STA knight ist nicht ganz so gut, er killt zwar schneller, aber trotzdem lvlt er langsam, weil er nur ca die Hälfte dessen tanken kann, was der Pure STA knight schafft. Und eine doppelt so hohe DMG wie der pure STA knight bekommen nur sehr wenige low STA knights hin.



    STR: XXX

    STA: 120-170

    DEX: 15

    INT: 15





    Nun, Den STA-wert kann man selbst wählen, er sollte nur nicht über 170 liegen, da etwa an diesem Punkt, wenn man die AoE-fähigkeiten des knight volll ausnutzt (sodass die Gruppe Gegner pro Schlag ca 1/3 der Gesamt-HP abziehen), der Supporter nicht mehr alles nachhealen kann. Normalerweise fängt man diesen Build so an, dass man als Mercenary auf 30-50 STR geht und den Rest in STA setzt, bis man seinen STA-Wert erreicht hat. Danach gehts nurnoch in STR.





    Skills: siehe Pure-STA AoE knight

    Equipement: Siehe Pure-STA AoE Knight





    Was an diesem Build besser als bei dem Pure-STA Build ist, dass man, wenn man zB nur 120 STA nimmt, auch gut 1on1 bei glaphans machen kann, ohne restatten zu müssen. Das war früher ein größeres Thema als heute, da bei Glaphans ja so gut wie keiner mehr lvlt, aber wenn man mal einen Geldengpass hat und sich das Azria Ticket nicht leisten kann, ist es gut zu wissen, dass man zur Not auch auf die guten alten Glaphans ausweichen kann.

    *edit* durch die Anschaffung des forsaken Tower ist dies aber auch kein Problem mehr und so wird der Standart-AoE knight wohl etwas für Player werden, die lieber mehr DMG machen als große Spawns nehmen und denen es egal ist, ob man so oder so mehr EXP bekommt.





    Nun noch eine Anmerkung zu den Skills des AoE knight: Ich habe absichtlich nur Smite Axe und Axe mastery hingeschrieben, da die Axt ein paar kleinere Vorteile gegenüber dem Schwert hat:





    - Der Skill Smite Axe gibt +25 DEF, Blazing sword 10% hitrate, welche man beim AoEn nicht braucht, da Skills sowieso treffen.

    - Der skill Power Stomp geht auch nach hinten, er trifft alle mops um den AoEler herum, während Earth Divider (Gegenstück des Schwertes) nur nach vorne geht.

    - Der Skill Power stomp hat eine Chance, den gegner zu stunnen

    -Der skill Power Stomp kann jederzeit gecastet werden, auch wenn man keine Mops anvisiert hat. Das erspart lästiges

    wieder anvisieren, wenn ein Mop zu früh stirbt (das kann earth divider nicht)



    Das einzige, was für das Schwert spricht, sind die +300 HP bonus auf dem Guardian Big sword und dass das Sword etwas mehr DMG macht als die Axt. Wer aber einen AoE knight mit Schwert machen möchte, nimmt einfach statt Smite Axe/Axe mastery Blazing swords/Sword mastery und statt Power Stomp Earth Divider. Der für Axt optionale Pain dealer fällt hierbei weg.





    3. Den 1on1 Knight.



    Dieser Knight ist wohl der, der am Meisten niedergemacht wurde, wobei ich mittlerweile sehr viele 1on1-Knights sehe.. Ich aber immernoch öfters Kommentare, die mir wieder einmal gezeigt hat, dass jedoch immernoch viele Spieler in dem Knight eine AoE-Klasse sehen. Jedoch kann der 1on1 Knight mit dem riuchtigen Equip fast genauso schnell lvln wie ein Blade (vor lvl 105) und durchaus vom lvlspeed BP mithalten (zmd im 70-90 Bereich, ab lvl 100 hängt er die BPs vollkommen ab, wenn diese kein imba-Equip haben). Ein Aspekt, wo man sieht, dass der 1on1 Knight noch etwas seltenes ist, ist der Statbuild:



    STR: XXX
    STA: 30-35

    DEX: 21 oder 40-50 oder 71/87/91



    Nun, bei dem DEX-Wert ist man sich noch nicht so einig welcher der Beste ist. Viele Spieler meinen, dass die 21 für den 1. Schwert-Speedbreak reichen, allerdings muss ich sagen, dass hierbei die Hitrate wirklich nicht gut ist. Der 40-50 DEX build ist alleine für die Hitrate gedacht (ich habe einen 1on1 Knight mit 50 DEX, der geht wirklich sehr gut) und sollte wohl so ziemlich der häufigste 1on1 Knight-Build sein.

    Die hohen DEX-Zahlen sind für die Speedbreaks (91 DEX ist ein Schwert-Speedy und 107 DEX ein Axt-Speedy). Normalerweise ereeciht amn die Speedbreaks mit Cannonball, nur beim Schwert kann man ihn auch direkt Statten (bei der Axt würde ich es nicht mehr empfehlen, hier geht zu viel DMG verloren). Trotzdem bleibt ein 1on1-Knight mit so viel DEX wohl langsamer als andere Knights.



    Nun zu den Skills. Bei dem Mercenary muss man immer sofort dazu sagen, welche Waffe man nehmen will, da man die richtigen Waffenbuffs braucht, Beim 1on1 knight ist es relativ egal, man kann sowohl Schwert als auch Axt nehmen, nur ich empfehle das Schwert, da man dieses ab lvl 105 gut brauchen kann. Nun die skills: zuerst natürlich Blazing sword und sword mastery (oder halt Smite Axe und axe mastery), ansonsten sind noch Impower weapon und Pain reflection ziemlich wichtig (für 1on1 Knights mit Axt auch Pain Dealer, da man damit mehr DMG macht). Wer aber lieber mit der Axt kämpfen möchte (die hat auch gute Boni für einen 1on1 knight), kann wie immer einfach die anderen Waffenbuffs nehmen.



    Noch eine Anmerkung für diejenigen, die einen Schwert-1on1 knight machen wollen: ich habe mittlerweile festgestellt, dass der 50-DEX-Build in Verbindung mit einem Historic big sword besser ist als der Build mit fast keiner DEX. wenn man von einem Pure STR build ausgeht, also alles auf STR, hat man einen Unterschied von 35 Statpunkten. diese 35 Punkte in STR würden etwa 175 ATK ausmachen, in DEX machen die 35 Punkte etwa 40% Hitrate aus. Diese 40% hitrate kann man nun einsetzen, um mit Rage Level 9 (sollte wirklich level 9 sein, level 10 zeiht zu viel Hitrate ab) zu leveln, womit man 260 Bonus-ATK bekommt, die mehr bringen, als wenn man direkt in STR statet.





    Nun zum Equipement. Hier wird es Bei knights schwer, da dem Knight zum guten 1on1-Kampf viel Fehlt. Am Meisten fehlt zunächst der ATK-speed, deshalb empfehle ich bis lvl 90 das 60er set. Mit ihm kann man (wenn man haste einrechnet) schon mal 82% ATK-speed haben, in Verbindung mit der DMG, die Zweihandwaffen des Knight austeilen, geht das ziemlich ab. Dazu empfehle ich das Guardian Big Sword, da es schon eine sehr hohe DMG austeilt. Dieses kann man aber auch überspringen und nur eine NPC-waffe tragen. Wenn man dies tut, sollte man auf lvl 65 ein Historic Big sword (oder für Axtkämpfer die Historic Ambidextrous axe) mit einer scroll of leveldown (High) versehen, so dass man diese tragen kann. Damit macht der Knight dann schon mal 92% ATK-speed. Dieses Equipement hat man dann bis lvl 90 (das set kann man auch bis lvl 93/94 tragen, da man auf den Ringmaster-buff Geburah Tipheret angewiesen ist, welcher erst den ringmastern auf lvl 75 zur Verfügung steht). Auf lvl 90 ist es eigendlich egal, welche Waffe man nimmt. Man kann wegen dem ATK-speed bei dem Historic Big sword bleiben, man kann aber auch das Angels big sword oder die Angels Big Axe nehmen. Nun zu lvl 105: hier hat man mehrere verschiedene Möglichkeiten, welche alle zu einem guten 1on1 knight führen: Die 1. Methode (und wahrscheinlich auch billigste ;) ) ist die, dass man das 75er set behält und dazu das Angels Big Sword benutzt. Damit kommt man (mit haste und GT) auf 87% ATK speed, mit (bei Pure STR-build, welcher ab lvl 90 beliebt ist, ab 71 DEX gestattet werden es 92% atk speed, cannonball immer miteingerechnet) 18% critrate bei einer um 35% erhöhten critdmg. Die Hitrate ist hierbei kein Problem, da man auf diesem Lvl sowieso fast immer ein Set +8 hat, welches 30% hitrate gibt (mit accu und Blazing sword max und 75er set gibt das insgesamt 75% Bonus, wobei man mit Pure STR noch 47 DEX hat, welche nicht eingerechnet sind). Wer lieber mehr crittet und dafür eine niedrigere critdmg macht, der kann auch die Angels Ambidextrous Axe mit dem 75er set nehmen (Werte: 87% ATK-speed; 33% critrate; maximaler Hitrate-Bonus (diesmal +10er set, um blazing sword auszugleichen) 80% zu einer DEX von 38 bei Pure STR). Nun, diese Möglichkeiten sind die Effektivsten, man kann auch statt dem 75er Set das 90er Set nehmen, aber dann ist die Critrate/Critdmg ist auch deutlich schwächer.





    Nun, das Lvln mit diesem Build ist relativ einfach, auch nach lvl 60 noch. Um etwas mehr DMG zu machen, kann man stets Pain reflection benutzen. Das bringt zwar nicht viel, aber wenn man 2h Durchlvlt merkt man den Unterschied schon. Viele (der wenigen? ;) ) 1on1 Knights Restatten bei lvl 90-94 auf Pure STR, um ihre DMG noch höher zu treiben. Ich wurde schon häufig (in meiner noch kurzen Laufbahn als 1on1 knight) gefragt, ob der 1on1 blade nicht besser sei. Nun, ich würde sagen, der Blade ist schon etwas besser, dafür ist der Knight aber um einiges billiger. Und zu dem Argument, dass der Blade mehr DMG macht: Grundsätzlich macht der Knight mehr DMG, Der Blade hat nur eine 2. Waffe, die ihm bei vielen Schlägen das ca 1,8Fache der normalen DMG beschert. Aber auch dagegen hat der 1on1 Knight eine Fähigkeit, die seine DMG noch höher treibt. Diese Fähigkeit nennt sich Swordcross. Man hat bei jedem Schlag 10/15% (so sicher bin ich mir da nicht) Chance, dass dieser Effekt ausgelöst wird. Wenn dann in den nächsten 3 Sec ein weiterer Treffer kommt, so macht dieser doppelten Schaden. So kann beispielsweise ein 1on1 Knight bei 1,2k Grund-dmg Bis zu 5k DMG mit einem Crit machen, welcher durch Swordcross verstärkt wurde. Ein Anderes Beispiel: mein RL kumpel und Permaent partner ist lvl 69, macht 3k Grunddmg und sein bisheriger DMG-Rekord liegt bei 8,8k DMG ohne irgend eine Andere Einwirkung als RM Buffs (ohne Geburah Tiphereth). Meine Grunddmg beträgt 2,4k und mein DMG rekord liegt bei 7,8k (gleiche Verhältnisse wie mein Perm, also nur RM-buffs ohne GT). Somit kann man mit einem SC-Crit locker das dreifache seiner Normalen DMG austeilen.





    4. Den Sneakernology Knight



    Nun, als letzten Build habe ich einen Build in Petto, mit dem man zwar nicht wirklich schnell lvlt, aber es macht einen riesigen Spaß, einfach mal zwischendurch mit ihm zu spielen. Dieser Build ist eigendlich ein Funbuild und eigentlich nicht fürs richtige lvln zu gebrauchen. Der Begriff „Skillbasierter 1on1-Char“ dürfte den meisten Playern, welche schon längere Erfahrung mit Flyff haben, sagen, dass dieser Build zum Lvln eher untauglich ist. Man kann ihn aber auch super als Spaßergänzung für einen Schwert-1on1-kniight nehmen. Falls jemand aber einen richtig gestatteten spielen möchte, sollte er so staten:



    STR: XXX

    STA: 15-50

    DEX: 15

    INT: 15



    Nun, der STA-Wert ist optional, man kann diesen Knight auch Pure-STR aufziehen, aber er braucht doch sehr viele FP, deshalb würde ich schon etwas STA empfehlen. Die STA ist hierbei nur dazu da, um den FP-Wert in die Höhe zu treiben.



    Zu den Skills: Am Wichtigsten sind Blazing sword, sword mastery und sneaker, sowie als Knight Charge. Wenn man schon ab Lvl 30 im Sneakernology-Steal lvln möchte, nimmt man noch Guillotine Max hinzu. Ab lvl 65 empfehle ich noch den Knight-buff Rage, alles andere braucht man nicht.



    Zum Equipement: Hierbei reicht das 45er Set des Mercenary (für geringeren FP-verbrauch), in Verbindung mit irgendeinem Zweihandschwert, man Braucht nicht einmal das Guardian Big sword. Dieser Build soll Fun machen, und nicht viel kosten.



    Dieser Build ist eigentlich recht einfach zu lvln. Man sucht sich einen Mop, haut Sneaker auf ihn und greift dann mit Charge an, so lange, bis der Mop tot ist. Auch die DMG ist sehr nett, besonder wegen dem oben beschriebenen Swordcross.
    MFG [CO-ADMIN]Pain

Inhalte des Mitglieds [Admin]Pain
Beiträge: 22
Seite 1 von 2 « Seite 1 2 Seite »

Besucher
0 Mitglieder und 2 Gäste sind Online

Wir begrüßen unser neuestes Mitglied: Boplisa
Forum Statistiken
Das Forum hat 47 Themen und 82 Beiträge.



Xobor Ein Kostenloses Forum | Einfach ein Forum erstellen
Datenschutz